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楼主: 伪神

[业界] 谷歌:Stadia要比PS5/Xbox Scarlett多人游戏体验完善得多

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发表于 2019-10-7 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-10-6 14:09
不能这么认为,相信我,假以时日,超算就能商业化。
商业化的超算,动辄就一整栋大楼都是一台计算机,以 ...

不是说性能不可能,在云端当然性能有无限的可能性,但是效率没有质的突破的话,实现成本就下不去,收费就不会比自己买一台主机、PC有什么优势,短期内或许会通过烧钱来实现低价,但长久不了。

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2019-10-7 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
qiaowenjun 发表于 2019-10-6 18:42
1995年网景公司提出了npc概念,当年各种媒体说未来属于网景属于npc,现在呢?我只知道网景倒闭n年,npc根 ...

我是98、99年才在杂志上看到有net PC的说法,连硬盘都没有。威盛还是Cyrix也搞过,叫web PC。再有就是十年前很火的各种上网本了,用户要等到买回家去,才知道实际的体验有多差。

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发表于 2019-10-7 21:18  ·  四川 | 显示全部楼层
有时自信未必是好事哟[s:doge]
该用户已被禁言

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发表于 2019-10-8 13:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
那只是因为没有匹配手机屏幕的游戏,或者说现在的单机游戏太多按键来作为指令输入。

当年的gbc也就方向键加ab六个键就能玩游戏,实际上手机搓屏幕也能这样高集成指令。

个人认为,就拿最需要指令输入的fps游戏,
其实也只要左摇杆兼顾移动,右边空白区域调视角,L键瞄准,R键射击,就够了。
至于切换武器,要么直接点击武器切换,要么直接不能切换只能捡。
至于掩蔽直接集成到AI自动靠墙,匍匐动作直接集成到草堆AI自动匍匐,空旷不能匍匐。

再说一下鬼泣类,魂类,怪猎类的act,移动视角同上,L键回避,R键攻击,切换武器直接点击,取消跳跃,取消喝血采用自动***,自动捡取,自动磨刀。还不一样玩得转。。。


那就没有操作乐趣了啊...操作乐趣本身来自于需要基于一定练习的复杂输入与反馈,所有的输入反馈都变得自动化了,是可以打通,但纯粹就变成走流程了,这类游戏存在的意义在哪呢?

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发表于 2019-10-8 14:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
随便忽悠吧 ,反正我们大中国是体验不到了。

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发表于 2019-10-8 18:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
幸好我不爱玩多人游戏

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发表于 2019-10-8 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2019-10-7 15:46
不是说性能不可能,在云端当然性能有无限的可能性,但是效率没有质的突破的话,实现成本就下不去,收费就 ...

能否成功的关键在于谷歌能利用云服务带来怎样新的独家用户体验,如果只是原来的主机游戏加个采集卡串流那就毫无意义,不具有独创性就很难挤进主机市场
手柄震动带来了更真实的打击感
任天堂利用体感带来了wii fit
苹果用电容屏带来了水果忍者,3G4G高速网络方便随时随地手游氪金
不知道谷歌把计算放到云端会产生什么样的新游戏体验

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发表于 2019-10-8 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2019-10-8 13:33
那就没有操作乐趣了啊...操作乐趣本身来自于需要基于一定练习的复杂输入与反馈,所有的输入反馈都变得自动 ...

降低操作难度拉新人入坑呗
但是真要把玩家留下变成粉丝肯定还是需要复杂一点的操作的

征服者

寿屋机娘天下第一

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发表于 2019-10-8 20:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
404主机还是算了。。。

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发表于 2019-10-8 21:36  ·  奥地利 | 显示全部楼层
能流畅玩转云游戏的网络环境你用主机也不会有啥大区别,况且stadia那配置性能还不如下一代
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