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[侃戏004]走!开***带你兜风去

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 楼主| 发表于 2019-11-12 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有想好起什么标题,如上期预告说的,这次要说的主题是MM,全称叫METAL MAX,这是一个很难去翻译到位的名称,本来灵机一动想叫什么全金属狂潮啥的,但是这个IP早就被注册过了,马上作罢。
其实国内对于MM的翻译已经到位了:重装机兵。

某影接触到这个游戏的时候,处于FC很狂热的那个年代,然而这个游戏真正上手的时间,却是要追溯到模拟器已经成熟的年代里,而且诡异的是,这个游戏某影从来没有破关,甚至连一半的流程都没有通过。
那又是为什么?一个已经尘封记忆N久的游戏,某影还要像挖宝一样一定要回顾一下呢?这自然源于这个游戏对于一个玩家的冲击力。
众所周知,RPG类型的游戏基本都是一个很死板的框架:一个角色从新手村走出来,到一个新的地点找路人聊聊天,找到剧情的推进点,如此往复,到最后故事讲不下去了,来一个收尾。
经历了这几十年的发展,RPG在故事层面的瓶颈已经基本见底,现在就算花十万分心思讲一个故事,不管这故事有多么精致,它所能提供给人的感官享受,边际效益已经几乎快榨干了。
如今的RPG发展之道,或者说是任何一个类型游戏的发展之道,基本逃不掉要在游戏机制上寻求突破。
其实MM,早在很久以前就做到了,而这个游戏机制,一旦形成了突破,就可以沿用下去,只要慢慢加上一些个别新的元素,呈现出来的味道就是一种别样的新鲜。
那么MM的游戏机制到底创新在哪里?其实也只是比刚才说的RPG原初框架多了一个东西而已,就是角色可以进入到***里面,驾驶***战斗。这样一来,你可以看到一个RPG游戏潜藏的很多魂都被点燃了。

首先是***寻找之路,然后战斗模式也分为了人战和***战,装备也被分为了两套。。。等等等等。而MM同时引用了另一种很容易让人热血沸腾的机制进去,那就是所有的BOSS都被做成了赏金首,就是那种游戏主角来到一个村子,看到墙上张贴的那些悬赏对象,悠悠然的点燃了一根烟,双眼无神地盯着那些个悬赏对象,这时候把烟轻轻往烟灰缸中一摆,呼啦呼啦地开着***就出战了,一阵轰隆隆之后,赏金首被角色带了来,而那根烟还是烫的。(关羽:这故事有点耳熟啊!)
不仅如此,某影一直觉得MM对于游戏机制的画龙点睛之笔,在于主角可以随时隐退,结束整个游戏,咦,主角为什么会有隐退这种想法,这和当年游戏开场的这一段对话是有关的:




据说初代MM是存在BUG的,主角能够一路赏金首探究下去,但到了最后一个赏金首似乎就无限循环了,故事永远结束不了。结果这个隐退反倒成了一个英雄厌倦江湖,坦然回归生活的意外之笔。
好了,某影说了这么多,接下去是不是要探讨一下MM的一些剧情和细节什么的吗?可惜正如上文所说,某影虽然对这个游戏一直憧憬,但却从来没通关过,随着时间的流逝,某影发现了一款叫做MMX(METAL MAX XENO)的游戏,而这个游戏才是今天的主角:

时过境迁,游戏改革幅度最大的是画面,但是游戏机制一经接触,还是原来的那种核心蛋黄味。MMX游戏主角刚登场就驾驶着红色***出场了。

关于这个红色***么。。。玩过初代MM的一定印象深刻,毕竟初代里面最让人印象深刻的人物红狼的座驾就是这个颜色的了。
但是MMX感觉因为经费制作的问题,整个游戏成了剧情量极少的***刷刷刷游戏,除了一周目还能看看剧情,到了二周目开始你甚至可以去掉剧情游玩纯粹的猎人模式,整个就是一个纯粹的驾驶着***去清扫怪物的大清洁工程。
就刷这个问题嘛,某影是极为不反感的,因为某影到了一定岁数,已经成了刷子游戏的拥护者。关于拥护者这一点,此处暂时省略三万字不提。
在初代MM里面一共有三个角色,主角擅长驾驶***,另外两人,一个擅长修理***,一个擅长人类战肉搏,这个也为后期MM的作品的发展路线提供了一块基石:职业深度化。在MMX里面,职业被分为了6种,初代的三类职业在MMX分别被称为猎人,机械师和战士。另外还有三个职业,医生,黑帮和生存者,而且可以转职,成为你喜欢的职业。但是每个职业的成长方向不同,且职业技能存在很大差异。也正因为职业成长和职业技能差异,一周目在资源不够充沛的前提下,基本只能靠三猎人过关。

职业这个东西,如果设定存在很不平衡的地方,那么鸡肋的职业只能成为摆设。关于MMX这六个职业的属性成长不再多说,网上攻略一大把,某影也赞同在人物培养上,先转黑帮练到最高级999,然后再把其他职业升满的做法。但还是那句话,一周目三猎人是王道,这个培养是多周目之后的事情。
说到这个多周目,这次MMX的周目游玩要素一直挖掘到了四周目甚至更多,因为你多通一次周目,难度就多出一个,难度的上升不仅意味着敌人的强大,经验和金钱也是成正比提升,当通过最高级难度GOD之后,HEAVEN难度出现,虽然这是最后一个难度,但是敌人强度只为正常强度,经验却是GOD难度的收益。听着是不是很爽,经验刷的飞起,刷刷刷的效率更是HIGH到飞起。但是由于刷掉落物纯看脸,即便你已经掉宝率加点到最高,有的极品装备也是非洲人所不能涉足的。
最后还是要说一句,没有剧情的RPG真的是缺了魂,哪怕这个剧情不是十分精致,但敷衍了事就是兵家大忌了。年底即将发售MMX的续作,希望在剧情这个方面能稍微下点功夫就好。
下一期么。。。某影想继续谈谈漫改游戏,就聊聊《七龙珠》吧。

嗯,以后文章最后不定期加一个环节,叫做小本本,专门简单说说游戏攻略上某影的一些个人体会。
这次MMX的小本本如下:
难度这么高打不过去啊。没事,网上攻略说了,游戏中可以调整难度,但是如果最终BOSS不回复到你最初开始游戏的难度,那就不算这个难度通关。也就是说,要通过一个难度只需要通过那个难度的最终BOSS就可。
既然难度高可能过不去,而且难度追加只需要通一次周目就可以,那么通高难度的意义何在?嗯,不同难度通关会追加赏金首,这也是多周目的乐趣所在。
最强武器搭配是啥?网上对于这点其实说了很多,尤其是三个系列(主炮、副炮和S-E)的最强基本都有点到过,因为每辆***有五个孔可以装备武器,每个孔都装上最强武器的话一定很。。。
怎么去判定***强不强?嗯,MM在发展,不要去靠颜值去判断***,这次MMX的关键是芯片槽,芯片槽越多***的性能提升越多,所以网上攻略也说了,最强的***必须是6芯片槽的那一辆。
芯片怎么搭配最强啊?现在MM都是齐射流,前期五孔齐射的芯片不够充足的情况下(说得就是你,大满贯),孔1的多发流基本可以撑过GOD难度。所以,芯片里面能看的也就只有武器发动次数增加的那几个了。
MM既然有了知名度,何不效仿一下再造一个全新的游戏?比如,人物坐骑是类似于天马那种,然后彼此对决,感觉也会是一个焕然一新的游戏构架呢。这个么。。。BTX估计有话要说。

会不会以后的MM会将***智能化了,然后***都可以说话和角色互动了。这个某影觉得可以有,这完全就是高级版的《霹雳游侠》嘛。

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