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楼主: chenzj

[业界] 《福布斯》和《华盛顿邮报》评测STADIA

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-11-20 06:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
成熟还早啊 还是玩家用机为好。。

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发表于 2019-11-20 07:55  ·  未知 | 显示全部楼层
所以云游戏的未来还是要靠量子纠缠,真正的瞬时同步

审判者

谎言编造者

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发表于 2019-11-20 08:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
用屁股想都只能知道体验也就跟ps now差不多。最多也就跟快点,延迟更少点...

但物理传输的极限就摆在那,跟你多大带宽有毛关系。

用ps remot玩的时候 看pad和电视差几帧的延迟都受不了的人,基本也不会玩云游戏....

说白了没有飞跃性的技术之前,云游戏也就给超轻量级,或者云玩家准备的。。。

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发表于 2019-11-20 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
反正我们也玩不到啊,而且我更喜欢主机和掌机,谁要你云服务了。

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发表于 2019-11-20 09:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2019-11-20 09:19 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2019-11-20 00:49
我早就说过云游戏延迟是物理法则,爱因斯坦和上帝都解决不了,云端游戏在延迟方面体验是不可能比得上本地游 ...


不一定如果有朝一日能有突破OSI的全新网络技术也许能突破延迟
现在的网络传输造成的延迟除了传输距离带来的延迟最大的问题就是路由造成的延迟
数据包发送过程中每一跳都会增加延迟跳数越高延迟越高
但是传输距离的延迟也是个硬伤所以服务器节点必须要离你非常近才能有最好的最低延迟体验

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发表于 2019-11-20 09:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
国内想用云游戏的方法玩这个很难,还是再等几年吧
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-11-20 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
看看花生炖油包是不是打得出来

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发表于 2019-11-20 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2019-11-20 00:49
我早就说过云游戏延迟是物理法则,爱因斯坦和上帝都解决不了,云端游戏在延迟方面体验是不可能比得上本地游 ...

我挺你,现有技术是解决不了云游戏的延迟问题的。除非使用专用线路,但搭建专用线路的成本,还不如每人买一台主机呢。

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发表于 2019-11-20 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
无论使用多少M的带宽速度,都始终避免不了网络拥堵的问题(因为基础运营商不可能为了你单独开辟一条专属线路),哪怕就是短短的几秒,也足以摧毁游戏体验。视频可以预载,游戏是不能预载的。
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