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楼主: 在在了了

[讨论]关于白骑士

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发表于 2006-10-26 00:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
只是打个比方而已,难道你也只打100场战斗,你哪个RPG打了100场战斗就结束了的?
不就是嫌战斗时间长吗,调整遇敌概率,调整战斗难度,调整经验就够了,这根本就不是什么解决不了的问题

审判者

...没有好电影...

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发表于 2006-10-26 00:24  ·  天津 | 显示全部楼层
。。。ACT 和 RPG在次时代主机上应该分不开。。。
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 楼主| 发表于 2006-10-26 00:27  ·  天津 | 显示全部楼层
到时候再试吧

现在说什么都是YY

我是按照录像作标准的

强调  

如果录像中的那个过程是  普通  的杂兵战

这个游戏就绝对不是  普通  的RPG

老实说,这个卖点越看越觉得别扭。
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 楼主| 发表于 2006-10-26 00:28  ·  天津 | 显示全部楼层
这个好像是当年VR战士的卖点

FTG  跟真人来上一百场的话  倒还可以接受

我就不信有多少人能有那么大兴趣跟CPU连续干上几十场
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2006-10-26 00:35  ·  日本 | 显示全部楼层
你可以无视它,反正不会比ACT难的。DMC你冲一遍也要打几百仗了,你觉得很慢?还有既然是演示,那么就会尽量拖时间的东西。

至于VF这种东西的卖点,决不是真实的物理表现,也不是人工智能,而是攻防系统的深度,其中跟方向有关的只是一小部分,大部分是围绕着几F的优劣势,上中下段,攻防投拆这些的变化组合进行的。你觉得VF TK这种,哪个打人的时候的表现是真实的。

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发表于 2006-10-26 00:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
因为机能进步了,细节方面表现力增强了,用此作卖点无可厚非
作为次时代RPG,不弄点吸引眼球的玩意儿是不行的
不管是宣传手段还好,鸡肋还好
至少目的已经达到了
具体效果如何,没玩到谁也不知道
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