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关于很多人说GOW过场时会掉祯!!!

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 楼主| 发表于 2006-11-10 16:16  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看了篇cliff的采访,上面他说到这个游戏完全消除了LOADING画面,为了让玩家不因为读盘而觉得游戏中断,今天通了关,也确实是没见到LOADING。。。
这样来说,对于过场时的所谓“掉祯”,我感觉就是在后台读取下一场景的数据,因为前台还在RT渲染那么强的画面,后台同时在导入大量数据,所以画面上就会出现拖慢,但是在整个游戏的过程中,GOW的流畅程度是相当不错的,那么精致的画面却丝毫没有影响速度这不得不佩服EPIC的实力,UE3的先进以及360的强大,不管这是不是360的极限,我认为360以后游戏只要都能上到这个水平那就相当的惊人了,毕竟不同风格下给人的感受也大不一样,期待下一款UE3的作品也能让我们如此震撼。。。。.

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发表于 2006-11-10 16:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
掉祯原来是读盘,这样也行游戏流畅性高!

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发表于 2006-11-10 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这一点很有用,因为当年hl2号称也是无缝游戏过程,但是固定场景的loading还是让人叹息。

审判者

↑Super Ninja Ayane↑

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发表于 2006-11-10 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
laohuxia打了多长时间就通了?

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发表于 2006-11-10 17:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
过场就是要让玩家稍微休息一下的嘛
干麻不LOADING,本来在游戏中顺畅的感觉就给掉桢破坏掉了
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 楼主| 发表于 2006-11-10 21:58  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用noir+madlax于2006-11-10 17:18发表的:
laohuxia打了多长时间就通了?

我跟室友CO-OP的,大概7-8个小时???
这游戏实在强得可以。。。怕玩了GOW以后看别的游戏都兴趣大减。
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