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新世纪GPX的几个关于飘移的问题.

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 楼主| 发表于 2006-11-26 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
新世纪GPX的几个关于飘移的问题.

    其实GPX第三代的飘移对惯性加大了,打滑也强.玩就按照游戏里的规定玩,所以玩多了就会有点小问题.
   

    飘移是一种什么操控机能?

    在现实中应该没有这种技术性的机能?

    如果有,那么这种有特别打弯方式的机能又是怎么原理?

    如果有,那么这种机能为什么只能强刹车才能做出?

    如果有,那这种操控技术是怎么应用在车子的硬件上?
   
    为什么前两集的飘移比普通转移要优秀,而第三集缺打平了?(在急弯位,大弯位中飘移能发挥的速度好一点)

   问题有点离了游戏本身,不喜欢这些问题当没说,是自己的疑点.
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