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吸血鬼传说

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终结者

曲有误,周郎顾

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发表于 2004-6-19 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
应该顶一下。。那么。。。世界上是否真的存在血族呢。。。。

终结者

What Goes Around Comes Around

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发表于 2004-6-19 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
Vampire

中等大小不死生物
生命骰:5d12(典型32HP)
主动测定附加值:+7(17点敏捷值+3,特技“Improved Initiative”+4)
速度:30英尺
防护等级:25(17点敏捷值+3,自然特性+6,名品链衫+4,盾牌+2)
攻击:猛击(近身)+11(或名品阔剑近身+13);名品短弓(远程)+9
伤害: 猛击1d6+6并吸榨精力;阔剑1d10+8;短弓1d6
占据/触及:5英尺;5英尺/5英尺
特殊攻击:魅惑,精力吸榨,吸血,夜之子(Children of the Night),创造菌丝(Create Spawn)
特质:不死生物通性,所受伤害减少15/+1,防寒防电20,气态形态,蛛状爬行,改变形态,快速治疗3,吸血鬼弱点。
豁免率:坚忍+4,反应+4,意志+4
基本属性值:力量25,敏捷17,体质无(此属性不适用于吸血鬼),智力12,智慧16,魅力12
技能:攀爬+10,倾听+15,骑乘+7,侦察+15
特技:Alertness, Combat Reflexes, Dodge, Exotic Weapon Proficiency (Bastard Sword), Improved Initiative, Lightning Reflexes, Mobility, Weapon Focus (Bastard Sword), Weapon Specialization (Bastard Sword)

战斗
不死生物特性:对心智影响,毒,催眠,麻痹,眩晕及疾病免疫。不受Critical hits, Subdual damage, Ability damage, Energy drain影响,并且不会由于遭受Massive damage而“死亡”。
对抗吸血鬼魅惑的意志豁免测定以及恢复因为能量吸榨所失去的等级的坚忍豁免测定的困难等级皆为13。

携带的魔法物品:Potion of Haste
挑战级别:7


我甚至不想过多的解释为什么吸血鬼是一种很酷的怪物,不过我必须要说,吸血鬼并不是一种“怪物”而是一种“模板”。
  当然,当你拿起第三版的怪物手册时可以简单的按照书上的数据处理吸血鬼,但这并不是最有趣的方式。想想看,吸血鬼是一种不死生物,所以他必须从某个别的什么生物转变成为吸血鬼。僵尸或骷髅这些不死生物生前的情况并没有什么意义(当然,如果一个巨人变成了僵尸那他生前情况*大概*很有意义),而吸血鬼则不同,他是一种“累加”,和生物的第二职业有些相像。
  使用在怪物手册***现的吸血鬼模板你可以轻易的把吸血鬼的特性加到任何生物或者人物上。举个例子,如果城市里最棒的巫师变成了吸血鬼那是怎样的情况呢?这个比你们冒险队伍的队长被咬了一口要严重的多。这个新吸血鬼不仅有所有的吸血鬼能力和不死生物的特性,他还保留着原来学到的所有巫师魔法和其他的巫师能力!
  现在,让我们想象一下如果一个梅杜沙变成了吸血鬼...哦,我听说他们需要三个王国的冒险者...
  第三版怪物手册中还有一些其它的模板--狼人,亡灵巫师等等...他们都相当有趣,但我要跟你说,我认为吸血鬼绝对是能让你血压升高的一个。

噬魂者

kiss咪

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发表于 2004-6-20 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
晕了看得晕了
太多了啊

求败者

胸一甩, 奶四海

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发表于 2004-6-20 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵~以前看过~

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