骑士
下面是引用linkphoenix于2006-12-24 23:31发表的: 这次的流程感觉确实不是很长,就是100%收集感觉时间也一般。不过塞尔达就应该是让人压抑的,像mm和OoT某些地方的味道(尤其是OoT未来时空boss城堡前的那个城镇,气氛营造得太好了,遍地的丧尸,配上那凄凉的背景风声,真让人有一种毛骨悚然的感觉,当时玩到那儿的时候感觉那个场景比恐怖游戏还可怕),那才是塞尔达真正的面貌,像ww那种阳光灿烂的世界是不对滴! 迷宫的地图和指南针应该是顺路拿到的,迷宫打穿了还没拿到那就是探索不够了,每个房间都走到肯定会拿到的,跟迷宫设计没有关系,不过有些指南针是要在打完中boss后才能得到的。
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圣骑士
下面是引用michaelchenk于2006-12-25 10:08发表的: 我到市更喜欢风之仗的气氛,,很柔和 还有我到市觉得地图和指南针应该属于游戏流程中必得的,而不是收集用的,应该是按迷宫的进程取得,至少我之前WW和OOT都是感觉这样的。。。。。 还有这次感觉公主的戏份好少啊。。。。
下面是引用任天鼠于2006-12-26 00:31发表的: 什么时候才能有梦见岛那样的梦幻故事情节的塞尔达新作??
战士
下面是引用qwter于2006-12-24 23:51发表的: 现在再也找不到当年玩梦见岛DX时的那种感觉了,现在zelda的难度和梦见岛的没法比。
下面是引用b3b3于2006-12-28 09:54发表的: ZELDA的BOSS一向不难,试炼洞窟才有难度,LS把每代洞窟难度排一下吧
流放者(禁止发言)
一喝咖啡就会困星人
下面是引用alpharay于2006-12-28 12:07发表的: 这次总BOSS感觉就是OOT+WW……最后抱怨下,BOSS的骑马动作太帅了,完全把LINK的风头比下去了
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