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请教一下最终幻想7RE的战斗系统

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终结者

天下一の帯善人

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 楼主| 发表于 2019-12-19 11:05  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了实机演示击杀BOSS的一段(是个牛头),表示不太明白。能否简单理解成是动作游戏,普通打击涨MP,只不过释放MP时跟FF15一样会有时间停止和选项菜单。人物是可以自由切换的?

看到有弹幕说是回合制+动作制还是互相可以切换。如果有了解的前辈希望可以解答一下

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发表于 2019-12-19 11:13  ·  河北 | 显示全部楼层
ffxv也是可以动作与静停模式切换

感觉和ffxv区别不大,只是技能指令系统更动作化,不再是固定视角演出了,也就是用技能时没有无敌时间了,可以被打断?我猜的[s:doge]
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-19 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
看起来跟狒狒12 15 差别不大,
都没出的东西没必要需思考他是什么样子的
等东西到手了自然一清二楚

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发表于 2019-12-19 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
反正出了也是打回合制模式。SE做的动作你期待么?

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发表于 2019-12-19 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
可盐可甜哦,随客官喜欢。。。

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发表于 2019-12-19 17:39  ·  天津 | 显示全部楼层
看样子偏零式的战斗系统吧~还是要等上手才知道

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发表于 2019-12-19 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
攻击涨ATB槽,消耗ATB放缓时间可以使用技能或者道具;受到攻击涨limt槽,满了可以用极限技;另外可以把技能或魔法设置成快捷键,发动时只会消耗该招式所必需的ATB或MP;人物可以切换;战斗模式也可以,指令模式相当于除了除了移动外,人物自动攻击及闪避,有ATB可以自己选择其他指令
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