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***尚未成功,同志仍须努力

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 楼主| 发表于 2007-1-12 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧,其实想讨论一下NEXT GEN的ZELDA会做成什么形式,TP终归是属于GC的游戏,算是从***的OOT游戏方式流传来的一个最终进化版。

看看DS版的沙漏,从目前公布的情况来看,已经不像OOT->WW->TP那种游戏方式了,比如说只有一个主迷宫,类似追踪者那样的敌人,加入了很多触摸的操作等等。


来看看wii的特点吧,类似触摸那样的指向+拖动,3D空间中的精确定位,网络。这三者的结合能够做出什么样***性的新zelda的游戏标准呢?

抛砖引玉下,欢迎大家讨论。.

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发表于 2007-1-12 14:53  ·  广西 | 显示全部楼层
把ZELDA作成第一人称的如何?

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发表于 2007-1-12 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用plushc23于2007-01-12 14:53发表的:
把ZELDA作成第一人称的如何?
那真的就不玩了,银河可以那么改,坚决反对zelda也改成那样的。

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发表于 2007-1-12 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
作成那样就不玩了

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发表于 2007-1-12 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
DS版是坚决要走不同的路线,史上第一个触摸ZELDA
WII版也是从操作上进化,因为3D的游戏再进化就比较困难了

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发表于 2007-1-13 12:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉得动作方面的解谜会变多  像WW中的风之杖演奏就用Wii遥控器做动作  还有遥控器发出的声音做谜题的提示等等  或者像恶魔城苍月十字架一样画纹章 .......  
任天堂的制作组肯定会有很多创意的

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发表于 2007-1-14 01:20  ·  北京 | 显示全部楼层
改成ganon为主角,逐个破坏神殿,最终毁灭海拉尔

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发表于 2007-1-14 10:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
动作方面多加一点wii特有的操作吧!还有挥剑最好感应更强一点(比如我往右挥游戏里面就往右挥剑)
还有,我比较关心的,贴图一定要加强!好歹是家用机王牌游戏吧= =
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 楼主| 发表于 2007-1-15 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉下一代zelda应该更强调真正三维空间中的动作,而且网络的用途不要忽视啊~~
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