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浅论不可受身技与8p+k追打

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 楼主| 发表于 2007-1-16 00:36  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文有个大前提,那就是对方要起身踢,本文的目的是不再去猜段位,而稳定的获得伤害。本文分割线以下是结论,不想看过程的可以直接越过。

偶然的时候,有个想法:
如果zack(本人爱用zack,所以总想发掘一下他的潜力)下段hold到了对方的腿后,立刻一个8p+k,会有多大的概率发生有利的事情,又有多大的几率发生不利的事情呢。经过反复试验,在以上前提下,如果对方选择第一时间起身踢,下段的肯定会被踩,中段和上段,8p+k会落空并且背身,陷入不利局面。综上,这个想法是没什么用的,因为有利的几率并不大。
然而引申一步,其他的招数或者其他的角色会怎么样呢?
经过一些试验,隼龙的三段腿hold,尤其是上下两段hold却有完全不同于zack下段hold的几率,那就是只要对方第一时间起身踢,无论什么段位,90%被踩,唯一可能不被踩到的是隼龙中段腿hold后的8p+k。。。。。。(很多试验)

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通过以上试验,有以下结论:
当不可受身的技巧击倒对方后,8p+k追打是有潜力值得研究,可以获得稳定伤害,而且比较保险的做法。
首先,必须要说一下什么是不可受身的技巧。简单说大多数的打击技都是可受身的,因此打击技就不在本文的探讨范围了,打击技只存在难于受身和少数在特定状态下的不可受身的情况。不可受身的技巧大范围集中在hold和投技中。至于是哪些投技或者hold具备其后8p+k优势,我就不具体说了,因为我也只是粗粗的试验了几个自己熟悉的人物。只说两条我初步感觉的原则:
1、攻击方发出不可受身的招数击中对手后,攻击方能够开始行动的时间与被攻击方能够行动时间之间间隔长度,越大则越容易成功。
2、8p+k的攻击模式造成的区别,一腿跪一腿曲的方式比较容易成功,比如隼龙、bayman等,而身体直立着追击的是最为不利的,非常容易不中并且背身,比如李健、zack。而以身体整个横砸的方式,比如醉拳、lisa,由于本人实在对其不熟悉,没有试验检测,不过主观猜测一下,可能是最有利的。

最后,实战是瞬息万变的,其实本文的这种方法并无大用,只适合于已经对系统的大的方面比较熟悉,又比较愿意追求细节的朋友们来探讨。.

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发表于 2007-1-26 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
快沉了,,,我帮你顶起来.

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Ultimate Hyper boa

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发表于 2007-1-29 21:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
支持下樓主!!對於難以受身技我本人選擇倒地鞭屍
這樣給對手的壓力比較大點

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发表于 2007-1-30 06:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不错, 不过, 如果是要对付对手想起身踢, 我比较喜欢站立防御, 然后抓OH. 一般都会出来一个HI.
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