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非标准输出下的液晶效果的另一层面的解释

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 楼主| 发表于 2007-1-22 13:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天发帖先了解  22的在非标准输出下的  X360的效果  大家的答案有了个基本的定论

那就是效果可以接受

今天突发奇想   PC的显卡  要想让pc的游戏到  22的标准分辨率1680-1050下流畅输出  也要小1000元的级别

那现在配22显示器的电脑  有1000级别卡的比例好象也不高  也就是说  一般的22显示器的人也是在非标准分辨率下游戏     而且他们也能接受

所以得到的答案就是  pc游戏在22下非标准输出后  得到的画面pc的用户都能接受

那么22下的X360的游戏效果  大家肯定也能接受   

不知道我的理论对否  全是自我感想  大家可以跟贴说说这个效果的问题.

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发表于 2007-1-22 13:15  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本人就用着22"的VIEWSONIC
画面不错
k-7

审判者

猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2007-1-22 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我用优派2025接360效果还是不错的~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2007-1-22 13:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
昨天我还比较怀疑  因为毕竟不是点对点的  而且22的便宜的没有等比放大  所以不知道效果

但是因为我的笔记本的显卡比较老  接到22的我不知道什么效果  所以在22显示器的论坛上讨论了以下  

结果突然让我想到X360了

然后恍然大悟  "原来事情是这个样子的--郭德钢"  哈哈

大家不用担心效果了  呵呵

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2007-1-22 14:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
接受不了
非标准分辨率下很模糊

LCD这东西,似乎模糊成家常便饭了

CRT刀切斧砍那么清晰的感觉没有了

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发表于 2007-1-22 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用雨夜轻风于2007-01-22 14:41发表的:
接受不了
非标准分辨率下很模糊

LCD这东西,似乎模糊成家常便饭了

.......

我不这么认为,这年头游戏早就不用像素画法了,游戏和视频画面根本不会因为这个问题显得模糊。
原因很简单,因为现在画面上的一个点并不需要液晶显示器的一个点去对应,也就是说根本不需要点对点,而是液晶的N个点去画图像的1个点。
所谓“CRT刀切斧砍那么清晰的感觉”大概是源自字符显示的感觉,不过我曾经用一台1366x768分辨率的液晶电视,以1280x720分辨率全屏拉伸的方式用了一个月,并没有觉得多么模糊,而且因为字大了许多且相对柔和,看上去还满舒服的。
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