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WII的开发包有一个不起眼的重大改良

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 楼主| 发表于 2007-3-14 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.nintendoworldreport.com/specialArt.cfm?artid=13103

三項正在開發的Middleware,未來可供開發者便利整合的功能:
1.text-to-speech 將文字直譯為語音以供播放
2.fur-shading 針對角色的毛髮、動物的皮毛進行著色渲染
3.predictive-input 遊戲可依據玩家之前的輸入進行分析預測

》》》以上转新闻区的

最大改良就是第3个,第3方做游戏时就不用为操作设计投入太多资源。
做的好的话,使用遥控器的时候就不会有延迟的感觉了,肯定会更真实。

稍微分析下:
一般空间操作轨迹是很容易预测的,比如网球回球操作就是一条曲线,而一般人在使用遥控器挥舞的时候通常不会有大角度的突然变向(会骨折/抽筋/脱臼的……),所以只要取前一段的移动曲线就可以判断整条曲线的走向和速度,这样WII主机就可以及时反映到游戏里的动作,只要延迟在0.5秒以下,就可以看作是同步了。同步操作是非常重要地,这样才有临场感。.

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发表于 2007-3-14 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
恩 不知道任天堂公司是否为自制程序开发者有相应的开发工具?

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 楼主| 发表于 2007-3-14 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
老任的开发包似乎不是面对私人开放的

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发表于 2007-3-15 08:42  ·  北京 | 显示全部楼层
homebrew
除了这个没有其他希望。
不过现在还没出。

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-3-15 09:57  ·  未知 | 显示全部楼层
predictive-input 遊戲可依據玩家之前的輸入進行分析預測


那也就是说可以减缓甚至完全的解决延迟问题?
这个东西很难掌握吧~~~不过无论如何是个好消息

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发表于 2007-3-15 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
LS现在接触得到WII的开发工具吗?
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