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[转帖]战神2hard通关心得

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 楼主| 发表于 2007-3-17 21:20  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
通关时间不到14小时 没感觉比1长 前期感觉很流畅 基本上可以说是一气呵成 就不表了 主要看点还是 后期的关卡 谜题部份设计得很巧妙 尤其是有个地方要用延迟时间来救人的那点 实在颇具心思 硬仗也基 本全留在后半程了 难度明显比1高得多 解谜和动作成份都是 前作通过GOD的战斗部份还可以应付 但要 小心后半程基本都是时限机关加上令人异常困扰的杂兵 不用智慧打将比较苦手 没机关的纯杂兵战也基本 都是让你头痛的配搭 大块头5 6个应付你的场景多不胜数 要不就是给你放几个擅长防御的加上几个暴走 族 总之你在选择武器上面要费点心思 该用重兵器的时候还要提防那些不吃锤子的速度型在旁边跟着你搅 局 甚至是几个会隐身的妖师 在战斗的技术含量上明显比1高了不少 想杀出重围的话要多用投技和终结 技 前者可以保证在杀敌的同时还可以保证你一定时间的安全性 后者可以帮你补充不少体力和魔力 当然 有得怪还是甚为慷慨 没劈个几下就帮你补充了一半的变身值 一般遇到这种情况就请先优显恍呼他们吧 一般打个杂兵战要用到好几次L3+R3的情况 加时限的提前更要做好万全准备 基本前面有两个箱子的场合 都应该尽量补满 因为后面不是有BOSS等着你就是有机关战斗布局 如果认为前作的刀山都算难的话这代 最好先选择N或者E 因为后期这些机关和刀山根本就不是一个等级上的 总得来说GOW2给我的感觉是一 个渐入佳境的游戏 不像一那么平淡 前期的场面比较宏观 而后期的战斗和解谜部份花得心思比较多 BOSS战比我预期得还要多 而且每个BOSS都分好几个形态 比较重视各人的战斗技巧 什么时候用什么武 器放什么魔攻要适应一下才能摸索出比较有效的作战套路 画面感染力方面可能2的场景太多了 反而给我一种走过场的感觉 没有1的视觉冲击来得大 翅膀渣了点 基本就是加强了你的跳跃距离 该上天的时候还是要靠你的双刀往上爬 武器方面我不多说了 看完枪的招式我第一反应就是我在用RYU的无想新月棍 这抄袭得也太纱布.
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