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楼主: vimezero

玩了3个小时的大蛇无双.怀疑光荣肯定出大蛇猛将传.

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发表于 2007-3-22 18:16  ·  福建 | 显示全部楼层
根据KOEI的一贯风格,是要出猛将传再圈一遍银子的。

战士

正版还人情斯基(☆_☆)/~~

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发表于 2007-3-22 18:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
4页那位本多真是喜欢***啊!!!!

圣骑士

将PSX进行到底!

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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
汗...没想到有那么多人回复了.我所说的十字键问题,不是说没十字键很不爽快!我玩无双一直都用摇杆的!大家不是误会我的意思了把!我意思是说,十字键无任何用处.感觉很浪费键位.假如可以在十字键改成换人或者换地图估计会更好.反正就是不要空了十字键,免得浪费了.

至于这次大蛇无双的遗憾,我只是认为光荣可以再做的更好的.反正都要在PS2来个总结了.为何就不能做的全面一些呢?例如加入个自创武将系统.修罗和无限城的挑战自我的系统那不是更好麽!!个人非常喜欢以前的修罗和无限城系统.这次感觉好像没有这种设定.只是类似帝国那种自己建图自己建几个人打,其他系统比较贫乏啊!把以上我所说的那么多系统加起来足够做满4G了!那样做不是更加好麽!

有人说我这种理论和说法的确会很完美.假如按照我这种说法,那么战国无双2都有很多地方遗憾了.我这里要说下战国无双2.战国无双2已经很完美了!我觉得就那么多人足够让人振奋了!虽然没有自创武将系统.但是本身战国无双2的玩法就非常不错了!不需要再加什么了.反正在帝国都已经补正了自创武将系统.说起战国无双2帝国的自创武将系统当时不是也有很多人认为缺乏了三国无双4那种自创武将系统的众多人物设计麽.不一样有人说遗憾.那也是没办法的事.

但是这次大蛇无双就不同战国无双2的说法了!大蛇无双的确缺乏了很多应该存在的要素.先不说十字键等键位设定问题.就缺乏了自创武将系统,修罗和无限城系统的确是少了份回顾以前.总结以前所有系统的感觉!光荣很应该把这些系统加入大蛇无双里面的!所以出猛将传或者帝国再补正下也是可能的!
希望各位不要理解错了,并不是我想批评这次的大蛇无双键位设定有缺陷,缺少了自创武将系统.我只是想无双系列能在PS2做一个最好最美丽的回顾!相信一定是很多无双FANS们所看到的!毕竟自己也是和广大热衷于无双系列的玩家从三国无双1代一直支持到现在的!所以大蛇无双猛将传是很应该出的,就算不出猛将传,出个帝国或者其他的也好.最后希望光荣能出个猛将传或者帝国的加入以上的自创武将系统,修罗和无限城系统,再做其他一些修改.那么无双系统在PS2上也是光荣退役了!

最后想对PS2的无双系列说句-------光荣我永远支持你!无双系列我永远爱你!就因为无双您的出现才让PS2出现一次又一次的辉煌!   

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发表于 2007-3-22 19:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
有可能!感觉这次游戏出的太仓促,可能像新鬼武者那样是一款试验性质的游戏!
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