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[补充]关于<LAIR>制作人的一些发言。。。

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 楼主| 发表于 2007-4-15 23:43  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://blogs.mercurynews.com/aei ... ctor_5_chief_julian
_eggebrecht.html


当问起LAIR某些强劲的画面是否之前从未出现在PS3上时。。。

回答道:
是的。LAIR是所有PS3游戏里唯一能让极远景和近景达到相同精度的游戏。LAIR也是唯一一个全部即时演算光线和大气的游戏。

关于CELL……SPU的部分
可以表现出日夜更替,水的动态流体计算。这在半年之前还无法实现。我们为此花了更多的时间。这需要多个SPU才能实现。。。

LAIR里,你必须用这些技术,否则你无法对付这些细节,以及实现在世界中移动的同时表现这样的细节。

问:很多游戏我都觉得不错,但LAIR看起来棒极了。能说说LAIR与战争机器的不同吗?

答:战争机器里,你无法飞到城市上空,然后再无缝的从空中降落到地面。UE引擎主要是设计用来表现小场景之间的移动。而我们的引擎是用来表现巨大的世界场景。你可以以极快的速度去到任何地方。。。

UE引擎的基础是希望你缓慢的在场景中移动,而用我们的引擎,你可以以快速或慢速在世界中移动。如果你在夜间模式,或你在地面上,你可以得到UE引擎所能提供的所有细节。。。


最后制作人说: 争取解决多人的游戏模式。。。.

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发表于 2007-4-15 23:47  ·  天津 | 显示全部楼层
谢谢LZ~终于看到补完的核心内容了。。。。。。。。

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发表于 2007-4-15 23:47  ·  天津 | 显示全部楼层
谢谢LZ~终于看到补完的核心内容了。。。。。。。。
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发表于 2007-4-15 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
文章的结论是PS3不如360。

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发表于 2007-4-16 00:28  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢LZ,原来还有后半段

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发表于 2007-4-16 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
文章主要是说PS3的架构需要仔细研究才能把潜力完全开发出来。一旦使用全部SPU,得到的效果惊人。同时也在炫耀他们的技术力和为PS3量身定做的引擎。LAIR是可以简单的移植到360,但效果么……说不缩水有人信么?
wyp

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发表于 2007-4-16 08:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
必须要下大气力去攻克PS3的开发难关,而一旦攻克了,以后的开发也就轻松多了,龙穴制作小组和忍者小组已经办到了,下一个会是谁呢?

骑士

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发表于 2007-4-16 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
忍者小组做到了??? LS真的认为西格玛的画面比忍龙黑的画面有那么巨大的提升么?窃以为硫酸脸是在胡弄群众,新忍龙画面也就做到了N3的水平。下几段高清的预告片看看再发评论吧。 Lair就还差不多。那画面真的在细节处不输于GOW了。。lair一出就入P3.

圣骑士

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发表于 2007-4-16 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用onizigaql于2007-04-15 23:55发表的:
文章的结论是PS3不如360。

本楼亮点。

另外更吸引我的是3楼的头像。。。。。怀念画石膏像的日子。。。。。。
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