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[求助]关于敌人魔化后的问题??

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 楼主| 发表于 2007-4-19 03:51  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说敌人魔化后是可以破甲的,请问破甲有什么作用?如何破甲?怎样能看出来?将破甲后的敌人挑空是破甲
的证明吗??

多谢高手们!!.

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发表于 2007-4-19 08:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
破甲就是能打出硬直(后退)、吹飞,从而更方便进攻

方法就是不停的攻击
每种攻击都附带有破甲值,当攻击累积的破甲值大于敌人盔甲值的时候、就会产生破甲

普通攻击产生的破甲能令敌人后退、挑空攻击就是挑空、吹飞略……
还有一些特殊情况,例如Rebellion的兜割(不算入砍到地上产生的冲击波)、Beowulf Combo2的最后一击就是把敌人打趴下(不过马上又站起来)
将破甲后的敌人挑空是破甲的证明吗??
这个反了……
因为破甲之后敌人的盔甲值马上会恢复的
所以只能说“挑空那一下攻击刚好破甲”

另外有一点偶本身也不是很清楚的,置顶里说的
Dante Must Die …… 魔化后盔甲值變爲5倍 Dante所有攻擊為1/3
这个1/3是指敌人魔化后还是指魔化敌人破甲前的?

退伍者

微笑,淡定

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发表于 2007-4-19 08:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
回LS,是指魔化后的的所有对敌攻击,不管是挑空后的空中追击或是倒地后的地面追击都是1/3的伤害

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 楼主| 发表于 2007-4-19 20:41  ·  天津 | 显示全部楼层
多谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2007-4-19 20:45  ·  天津 | 显示全部楼层
好复杂的系统,这游戏要花很长时间研究,期待鬼泣4同样精彩!!

征服者

あねパンチ

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发表于 2007-4-20 03:48  ·  美国 | 显示全部楼层
每個敵人都有不同的盔甲值(棺材 象棋 boss除外)  

打比方說 某個敵人的盔甲值為1 魔化后為5  系統設定每一件武器的每一下攻擊可以消減1 也就是說 攻擊5次之後敵人這時盔甲值為0 此時敵人會出現硬直 便可以挑空  這個數值只決定于攻擊次數 與每一個招式的攻擊力毫無關係 這也就是爲什麽用rebellion在使用百烈突時 你會看到你前面魔化的敵人一瞬間就被打出硬直的現象 儘管每一次突刺攻擊力僅為10 但每一次都會消減1單位的盔甲值 所以在超快頻率的crazy comb攻擊下的敵人必定會被打出硬直

真升龍屬於例外 盔甲值固定削減9999 也就是說只要攻擊到魔化敵人必定浮空

還有一些隱藏的數據 比如恐嚇值 這個又比較麻煩了...

目前置頂裏面的表格沒有地方添加這些隱藏數值了 今後也許會單獨總結出來

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发表于 2007-4-20 07:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
今後也許會單獨總結出來
这句得顶起啊

貌似不是真升外的所有都是1吧,像Stinger、火箭筒这些应该也算是大于1的吧

退伍者

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发表于 2007-4-20 08:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用NPC小白于2007-04-20 07:42发表的:


貌似不是真升外的所有都是1吧,像Stinger、火箭筒这些应该也算是大于1的吧

火箭炮应该有3的破甲力,在M6里两炮可以吹飞一个魔化怪
而一炮加大剑Stinger或者拳套的Straight也可以吹飞一个怪
估计突刺系的攻击都有2的破甲力,吉他的前冲也是,曾经试过打一个倒地后的魔化懒惰时用了一次拳套的飞踢和冲拳+吉他的冲刺就挑空了他

以上只是猜测

退伍者

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发表于 2007-4-20 08:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
另外K少说的恐吓值我也遇到过,在大剑百裂突消灭一个敌人后,旁边的敌人(不在CC攻击范围中)会向后回避一下

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发表于 2007-4-21 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
长见识了,顶一下!
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