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[新聞]Ubisoft 第四季营收大幅增长,360再添百万游戏

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 楼主| 发表于 2007-4-27 02:21  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13689

Ubisoft 2006第四季的营收在GRAW 2与忍者龟的推动下,提升37.4%至2.67亿美金。该成果已经超越分析家与公司内部的季度预期。该发行公司同时表示2006/2007全年度的营收提升了24.4%达9.23亿美金。

Ubisoft 的第四季营收超越了分析家所预期的2.06亿美金,亦打破了Webush 摩根分析家Michael Pachter根据日前NPD报告预期ubisoft季度营收将从2.13亿增长至2.27亿的数据。

Ubisoft表示此等精湛表现的动力来自汤姆克兰西GRAW 2于360平台百万销量,以及横跨电视游乐器与掌机平台的电影改编游戏“忍者龟”110万总销量的成绩。在第四季所发表部分游戏也有优异的销量:虹彩六号拉斯维加斯(PC/360,2006/11)总销量170万;Wii的雷曼兔83万、Red Steel 95万。Petz系列的年度销量达350万。

360 GRAW2 (2007/03),Xbox 360百万销量俱乐部同系列第二作(一年前GRAW同為百萬大作)


藉由第四季的成长,Ubisoft已成为欧洲地区第二大的发行商。占有率由15%升至31%;Ubisoft现亦为Wii/DS/360上第三大的美国地区发行商,从28%的发行量提升至41%。面向2008,Ubi预期总年度营收可达10.9亿美金。Ubisoft同样预期藉由四款于Wii/DS上发行的作品以及虹彩六号拉斯维加斯PS3版的推出,2007 第一季的销售预期将提升71%至1.63亿美金总额。

360/PC 百萬銷量大作Rainboww Six Vegas(2006/11)


Ubisoft执行长Guillemot:“我们在横跨2006/2007的年度第四季营收以优秀的表现圆满结束,这是一个超越我们所有目标的年度。我们于360/WII/DS上的投资得到回报且成功地以Petz系列打入休闲游戏的市场。我们准备于新世代主机市场收割获利成果且继续精进成长。在这个年度我们於Wii/NDS的休闲游戏市场上将占有一席之地。Ubisoft将持续在市场占有率保持领先且在2007-08的获利上取得大幅提升。”.

征服者

原来我可以心痛的如此潇洒

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发表于 2007-4-27 02:26  ·  上海 | 显示全部楼层
忍者龟都卖了110万。。。汗死

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发表于 2007-4-27 06:31  ·  英国 | 显示全部楼层
彩虹的画面还是很强的,就是太注重射击了,变成CS了
spc

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发表于 2007-4-27 08:13  ·  河南 | 显示全部楼层
我碟柜里大部分盘片都是Ubisoft的啊!!!!!!!!

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发表于 2007-4-27 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
ub万岁~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~彩虹万岁~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

战士

被遗忘的天才

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发表于 2007-4-27 12:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
忍者龟能卖那么多还真有点意外。不过UBI其他的像《彩虹六号》、《GRAW2》确实都是精品,顺便期待下《刺客信条》

退伍者

热爱所有游戏主机

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发表于 2007-4-27 13:41  ·  新加坡 | 显示全部楼层
忍者龟卖多没什么惊奇, 成就分1000非常容易拿.
过关即可~
它是我玩过这么多游戏中最容易拿满分1000的游戏, 不费吹灰之力~

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发表于 2007-4-28 12:36  ·  山东 | 显示全部楼层
分裂细胞,彩虹六号,幽灵行动,波斯体操王子,育碧出品,必属精品啊。就等刺客信条了!

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发表于 2007-4-28 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我比較期望波斯王子能快點登陸360平臺。。。

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发表于 2007-4-28 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
这说明软件商中重视360者得天下呀!
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