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PSP的摇杆出问题了,打起ACE X来居然别有风味:-)

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 楼主| 发表于 2007-5-16 13:03  ·  新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于种种原因PSP的摇杆又出问题了
进ACE,飞机就会自己打转
等同于方向有点失控
不过感觉好象飞机损坏了一样
这样打也满有意思的呵呵。。。。

建议ACE6里能添加这样的设定.

骑士

MISSILE ATTACK CONFIRMED!!!

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发表于 2007-5-16 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样看起来眼不花吗?我怎么觉得我要是这样看就会晕机啊。。。。。。

圣骑士

nothing comes close

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发表于 2007-5-16 14:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个提议其实是不错的, 不过制作游戏的那些人怎么可能想不到呢

真实性和游戏性,一个游戏出来了,到底应该偏向哪边一方,一直是制作人头痛的问题,过于偏向一方而导致游戏销量惨淡的例子举不胜举,现在的玩家也很挑剔,不过在Project ACES下的AC系列还算把握的很好……  

说实话,如果AC6真的这样设定我倒觉得不一定好……最好的例子就是GT4和XBOX上的飞驰竞速这两个例子,前者这么优秀体现真实的游戏但它没有加入  真实的碰撞损坏  的设定,而后者也说自己敢于前者媲美的情况下,有碰撞损毁的设定,其结果是后者的可玩性并不大,而且貌似大多玩家并没有设定中打开碰撞损毁,就像一鸡肋……

关于这个我认为皇区可以开个讨论的贴子了, “关于大家希望AC6是更加严谨真是一点还是更加火爆爽快一点”的讨论一定会让各位对AC6有一个更广阔的展望^_^

骑士

MISSILE ATTACK CONFIRMED!!!

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发表于 2007-5-16 14:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用gamecavalier于2007-05-16 14:02发表的:
这个提议其实是不错的, 不过制作游戏的那些人怎么可能想不到呢

真实性和游戏性,一个游戏出来了,到底应该偏向哪边一方,一直是制作人头痛的问题,过于偏向一方而导致游戏销量惨淡的例子举不胜举,现在的玩家也很挑剔,不过在Project ACES下的AC系列还算把握的很好……  

说实话,如果AC6真的这样设定我倒觉得不一定好……最好的例子就是GT4和XBOX上的飞驰竞速这两个例子,前者这么优秀体现真实的游戏但它没有加入  真实的碰撞损坏  的设定,而后者也说自己敢于前者媲美的情况下,有碰撞损毁的设定,其结果是后者的可玩性并不大,而且貌似大多玩家并没有设定中打开碰撞损毁,就像一鸡肋……
.......
其实ACE0中真实性已经有所体现了,就是敌方战斗机受伤严重以后机尾会拉烟,只不过我们驾驶的机体没有这样的设定,什么时候游戏厂商把嗅觉也带入游戏的话。。。。。。。。那玩ACE和生化危机可就爽了啊

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发表于 2007-5-17 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
家用机里的飞舞就有损伤设定.

我见过的有
1.电子系统破坏,显示全无.当然也不能继续控制武器系统.
2.漏油.显示油的下降速度至少快了一倍.
3.后燃器破坏,不能开加力.
4.发动机推力下降.普通推力都不能开到头.
5.发动机完全破坏.赶快看看附近有没有能降落的平地吧.
6.机翼破坏.尤其是一边的机翼被破坏,会让左右的升力不平衡,很难控制.

可能还有我没见过的.其他人补充吧.
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