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敏捷

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 楼主| 发表于 2007-5-27 15:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
敏捷 决定的技能包括:弓箭, 安全, 潜行. 它影响到:

能够有效地保持潜行状态。
开锁的难度。
不容易被敌人击退。
更有效地造成弓箭的伤害(参见伤害公式).
疲劳度 = 敏捷 + 耐力 + 强壮度 + 意志力
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角色创建
种族条目有一个表,里面有每个种族的敏捷初始值。
选择盗贼星座的角色获得 +10 敏捷度奖励。
下列标准职业的职业属性是敏捷度(初始 +5 奖励):
杂耍者, 代理商, 弓手, 僧侣, 盗贼, 猎巫人
自定义职业都可以选择敏捷度作为它的两个职业属性之一。
[编辑] 注意
敏捷度超过100以后,疲劳度仍会随着敏捷度增加,但是弓箭伤害不再继续增加。提升敏捷超过100以后是否影响其他技能目前还不知道(比如潜行和开锁)。
[编辑] 参见
增加属性: 如何增加敏捷度
取自"http://www.wanbulei.com/index.php?title=Oblivion:Agility".
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