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楼主: subaoen

痛哭~~~~~Team Ninja:没有X360版《忍者龙剑传Σ》

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发表于 2007-6-12 20:16  ·  江西 | 显示全部楼层
现在没有不代表以后没有,说不定哪天Tecmo翻脸不认SONY,移植不过是举手之劳~

审判者

守住你的笑

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发表于 2007-6-12 20:26  ·  美国 | 显示全部楼层
ngs玩不玩都无所谓吧?玩过demo后感觉和ngb没什么差别,到是难度没ngb高了
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发表于 2007-6-13 08:25  ·  江西 | 显示全部楼层
唉~PS的玩家没玩过这么难的东东,照顾下是应该的
到是前两天看到一个SB说 忍龙 没有 忍 难度高,打斗没有 鬼泣 爽快,没有 战神 老,被我BS了一番:忍龙第一代是1988的作品,谁更老?马上连P都不敢放了,哇哈哈哈
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发表于 2007-6-13 10:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zhong6125于2007-06-13 08:25发表的:
唉~PS的玩家没玩过这么难的东东,照顾下是应该的
到是前两天看到一个SB说 忍龙 没有 忍 难度高,打斗没有 鬼泣 爽快,没有 战神 老,被我BS了一番:忍龙第一代是1988的作品,谁更老?马上连P都不敢放了,哇哈哈哈
老实说忍龙是老,但还没牛B到这个程度.好多设定取自于同类游戏.

出在PS3上这个应该是严格意义上的完全版,已经在XB系上炒过一回了,再炒也不会有多少响应者,

不出XO版也正常.现在最大的未知就是忍龙2是否全平台.毕竟开了SIGMA的先例,以后怎么做也

就不奇怪了
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发表于 2007-6-13 10:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zhong6125于2007-06-13 08:25发表的:
唉~PS的玩家没玩过这么难的东东,照顾下是应该的
到是前两天看到一个SB说 忍龙 没有 忍 难度高,打斗没有 鬼泣 爽快,没有 战神 老,被我BS了一番:忍龙第一代是1988的作品,谁更老?马上连P都不敢放了,哇哈哈哈
超级忍难度主要在跳跃,retry四五十回一关是家常便饭.光这一点就有好多人受不了.鬼泣难的主要在

DMD不用道具,我能接受鬼泣也能受得了忍龙就是玩不来超级忍.

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发表于 2007-6-13 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星雨狼于2007-06-12 20:26发表的:
ngs玩不玩都无所谓吧?玩过demo后感觉和ngb没什么差别,到是难度没ngb高了
[s:252] 上来有那么多武器 还有飞燕 饭刚落。。。是没难度
正式版出来就不见得了
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