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[转&翻译]GT 对AC6 制作人的访谈-内部测试版本-

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 楼主| 发表于 2007-6-28 04:05  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似是26号发布的视频, 采访的对象可是鼎鼎大名的 一柳熊之 哦~~

原视频连接:

http://download.gametrailers.com ... 6_combat_int_gt.wmv

那二个日文翻译8知道是哪国人的, 所以说话口音有点含糊,一些不太听得准.

先别急着转到新闻区去, 先校对下看看字幕有没错误吧 ^^,

免得又造成上次射跳伞事件那样的错误^^bbb

[cc]flash/player.swf?videoID=32251_477792&autoStart=false&share=true[/cc]

以下为 SSA 字幕, 使用时用记事本COPY之,然后存为 .SSA 文件

错漏之处欢迎指正,如能修饰那就更好~~
  1. [Script Info]
  2. Title: <Ace Combat Interview>
  3. Original Script: <By Japp>
  4. ScriptType: v4.00
  5. [V4 Styles]
  6. Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
  7. Style: Default,Tahoma,24,16777215,16777215,16777215,12632256,-1,0,1,1,1,6,30,30,415,0,0
  8. [Events]
  9. Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
  10. Dialogue: Marked=0,0:00:02.01,0:00:05.71,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,GameTrailer 独家采访
  11. Dialogue: Marked=0,0:00:06.11,0:00:09.00,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,AceCombat 6 制作人 一柳宏之 访谈录
  12. Dialogue: Marked=0,0:00:09.00,0:00:10.19,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect, A9AF @ A9VG 客串字幕
  13. Dialogue: Marked=0,0:00:11.42,0:00:15.11,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,我们我们了解到360在日本的销量并不太乐观
  14. Dialogue: Marked=0,0:00:15.11,0:00:18.11,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,而且但在全球市场中,
  15. Dialogue: Marked=0,0:00:18.54,0:00:21.65,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,我们仍发现了ACE COMBAT 有着很大的市场
  16. Dialogue: Marked=0,0:00:21.65,0:00:24.41,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,目前我们也有着很多 新想法
  17. Dialogue: Marked=0,0:00:24.41,0:00:26.70,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,并且尝试实现它们
  18. Dialogue: Marked=0,0:00:26.70,0:00:30.46,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,但,之前都没有做得很好
  19. Dialogue: Marked=0,0:00:30.46,0:00:32.13,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,因为平台的机能限制
  20. Dialogue: Marked=0,0:00:32.13,0:00:35.70,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,因此,在目前的次世代平台机来看
  21. Dialogue: Marked=0,0:00:35.70,0:00:41.03,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,XBOX 360将是我们实现梦想的手段之一
  22. Dialogue: Marked=0,0:00:41.03,0:00:43.45,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,我们如何叙述整个故事呢?
  23. Dialogue: Marked=0,0:00:43.45,0:00:46.76,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,这个有点和AC5相似
  24. Dialogue: Marked=0,0:00:46.76,0:00:51.76,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,属于 实时编演 式电影
  25. Dialogue: Marked=0,0:00:51.76,0:00:54.87,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,将取决于你选择的飞机,
  26. Dialogue: Marked=0,0:00:54.87,0:00:58.99,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,而这架飞机将成为电影中的主角
  27. Dialogue: Marked=0,0:00:58.99,0:01:03.39,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,你将会体验剧情从6个不同的角度展开
  28. Dialogue: Marked=0,0:01:03.39,0:01:07.34,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,而他们将以第三人称进行叙述
  29. Dialogue: Marked=0,0:01:07.34,0:01:09.14,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,有地面部队的士兵
  30. Dialogue: Marked=0,0:01:09.15,0:01:10.81,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,有王牌飞行员
  31. Dialogue: Marked=0,0:01:10.82,0:01:12.96,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,又或者从平民的角度来叙述
  32. Dialogue: Marked=0,0:01:12.96,0:01:15.57,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,而你的行动将影响着整个故事的进行
  33. Dialogue: Marked=0,0:01:15.57,0:01:19.94,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,我们尝试去实现 战局的实时转变
  34. Dialogue: Marked=0,0:01:19.94,0:01:23.54,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,具体的方法...有个叫 动态战斗系统
  35. Dialogue: Marked=0,0:01:23.54,0:01:28.28,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,这个系统中...或...由次世代演算的浩大战场上
  36. Dialogue: Marked=0,0:01:28.28,0:01:35.62,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,有个6 独立的战斗可以同时地发生
  37. Dialogue: Marked=0,0:01:35.62,0:01:36.62,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,就如真实世界一样
  38. Dialogue: Marked=0,0:01:36.62,0:01:41.37,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,一场由很多不同战争组成的"线性"的战争,
  39. Dialogue: Marked=0,0:01:41.37,0:01:48.18,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,我们正获取F-15和其他战斗机厂商的 授权
  40. Dialogue: Marked=0,0:01:48.18,0:01:50.27,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,一部分特殊的战斗机
  41. Dialogue: Marked=0,0:01:50.27,0:01:53.88,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,则借鉴于ACE COMBAT 3
  42. Dialogue: Marked=0,0:01:53.88,0:02:00.34,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,而前我们努力正对这些机体的建模进行细节处理
  43. Dialogue: Marked=0,0:02:00.34,0:02:04.55,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,同时我也设计了更多的 特殊兵装
  44. Dialogue: Marked=0,0:02:04.55,0:02:09.24,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,游戏控制将基本和之前的AC系列一样
  45. Dialogue: Marked=0,0:02:09.24,0:02:13.86,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,也为新手设计了 教学模式
  46. Dialogue: Marked=0,0:02:13.86,0:02:16.02,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,在这代, 增加了 CHECK POINT (记录点)
  47. Dialogue: Marked=0,0:02:16.05,0:02:19.24,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,那样, 你玩个10分钟的任务
  48. Dialogue: Marked=0,0:02:19.24,0:02:23.14,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,就不需要因为挂掉而重头开始玩了
  49. Dialogue: Marked=0,0:02:23.14,0:02:27.87,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,而可以通过重新读取 CHECK POINT 来继续玩
  50. Dialogue: Marked=0,0:02:27.87,0:02:30.68,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,同之前一样, 我们也有 EASY 模式
  51. Dialogue: Marked=0,0:02:30.68,0:02:33.37,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,那样你 撞地, 就不会一撞呜呼了~ ^-^
  52. Dialogue: Marked=0,0:02:33.37,0:02:34.60,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,那最后呢,
  53. Dialogue: Marked=0,0:02:34.60,0:02:36.08,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,感谢你们的期待
  54. Dialogue: Marked=0,0:02:36.08,0:02:38.37,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,这次的AC将有联网的模式
  55. Dialogue: Marked=0,0:02:38.37,0:02:41.30,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,除了单对单的狗斗
  56. Dialogue: Marked=0,0:02:41.31,0:02:43.90,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,还有组队模式
  57. Dialogue: Marked=0,0:02:43.90,0:02:45.67,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,也有合作战斗模式
  58. Dialogue: Marked=0,0:02:45.67,0:02:50.86,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,那样你可以和朋友一起挑战电脑AI了
  59. Dialogue: Marked=0,0:02:50.87,0:02:52.48,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,作为玩家
  60. Dialogue: Marked=0,0:02:52.48,0:02:55.34,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,我其实很喜欢 ACE COMBAT 1,2,3
  61. Dialogue: Marked=0,0:02:55.34,0:03:00.75,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,很旧了,但仍然能给我带来很多灵感
  62. Dialogue: Marked=0,0:03:00.75,0:03:04.04,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,并使得后续的作品获得成功
  63. Dialogue: Marked=0,0:03:04.04,0:03:07.53,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,因此...这种热情将永不会停止
  64. Dialogue: Marked=0,0:03:07.53,0:03:14.05,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,AC6的日版和美版将在这个假期中 同时发布
  65. Dialogue: Marked=0,0:03:15.06,0:03:17.27,Default,NTP,0000,0000,0000,!Effect,Ch. Sub & Trans. BY JAPP
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发表于 2007-6-28 04:17  ·  上海 | 显示全部楼层
我们了解的360在日本的销量不错



头被门O过拉,日本已经彻底失败了,还好AC是偏欧美向的,否则如果和MH一样的话,铁定出在P3上,老实交代,收了MS多少好处费

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发表于 2007-6-28 04:18  ·  上海 | 显示全部楼层
JAPP,你发错地方了吧

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 楼主| 发表于 2007-6-28 11:02  ·  英国 | 显示全部楼层
嗯,8素的, 一柳宏之 是从4代起步的, 3代的是 Yasuhiro Noguchi

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发表于 2007-6-28 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果像熊那样说的话

那AC6中某些战机应该就像AC3那样 以现实战机为蓝本进行特殊的改造

的确现在的SP WEAPON我们也玩腻了 加点新的好 期待MIRV MISSILE的回归

那个CHECK POINT估计是补给维护时可以存档吧

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 楼主| 发表于 2007-6-29 02:37  ·  英国 | 显示全部楼层
CHECK POINT, 估计和HEATSEEKER 一样把,玩到一段落就自动存盘(8过这样偶觉得米意思了,至少没那么有挑战性了, 另外开始有点担心自动存盘像HS那样期间会暂停游戏,那样玩起来非常不爽的说)

哪个暑期啊?8清楚了 ^^ 翻译那家伙只说道 "Holiday Season", 继续等下一步消息吧,
DEMO版本不是暑期的E3放出么?? 很奇怪的说 @_@a

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发表于 2007-6-29 03:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2007-06-29 02:37发表的:
CHECK POINT, 估计和HEATSEEKER 一样把,玩到一段落就自动存盘(8过这样偶觉得米意思了,至少没那么有挑战性了, 另外开始有点担心自动存盘像HS那样期间会暂停游戏,那样玩起来非常不爽的说)

哪个暑期啊?8清楚了 ^^ 翻译那家伙只说道 "Holiday Season", 继续等下一步消息吧,
DEMO版本不是暑期的E3放出么?? 很奇怪的说 @_@a



可能为了照顾到长时间战役吧


也可能是为了XO频繁的死机问题

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发表于 2007-6-29 03:27  ·  上海 | 显示全部楼层
他说的假期应该是指E3的DEMO

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发表于 2007-6-29 06:40  ·  上海 | 显示全部楼层
Check point.... 不错.....
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