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[原创]《玛娜学派》评测(自转 自评测区)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-7-7 04:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏原名 Mana-Khemia~学園の錬金術士たち~
游戏厂商 GUST
游戏类型 学院炼金术RPG
游戏机种 PS2
游戏媒体 DVD
游戏人数 1人
发售日期 2007.6.21
CERO评价 A
官方网站 http://mana-khemia.jp/
制作监督 吉田友彦
人设原案 芳住和之





游戏简介


  


自GUST公司1997年推出《玛丽的工作室》以来,工作室系列已经发展到了第10个年头。作为以炼金术为主题的这个系列依靠清新的2D风格,可爱的游戏人物造型以及独特的游戏系统在2线RPG游戏作品中具有不小的人气,不论是在SLG领域还是RPG领域都得到了相当的知名度。本作是工作室系列的第9部作品,也是GUST公司工作室系列10周年的纪念作之一。以炼金术学校为背景的作品在工作室系列中并不鲜见,但是完全以之为核心的题材尚属首次。本作将引领各位前往幻想世界的阿尔雷比斯学院,讲述一段“青春的少男少女们探求自我”的故事。


游戏评价


系统 9/10





本作相对伊利斯的工作室几部作品在系统上是比较复杂的。本作的系统主要由6大概念构成,分别是:课题任务系统,人物成长系统,探索系统,调和系统,协力系统,战斗系统。各个系统均有着比较高的完成度,并且相互关互有影响。其中,课程任务系统与A8的任务制异曲同工,但是由于是以学校授课为线索因此不再像前作那样支离破碎和主线没有什么关联性。人物成长系统可以说是前作炼金等级系统的全面强化,和物品制作的密切关联使得本作的调和提高到了A6-A9中最高的程度。调和系统由于引入了精灵值决定物品品质和从属效果的设定,而不再想A8那样机械的选择搭配从而增加了更多的研究价值。协力系统包含了平时协力调和探索以及战斗中的支援等多个方面,善加利用可以大大减轻调和与战斗的负担,是非常实用的系统,并且和游戏主题关联紧密。而战斗系统汲取了A8的ACCB系统的精华,调整了BURST系统的平衡度,增加了合体技与必杀技,并且最新引入的支援系统使得战术更加多元化……总之本作的系统颇具一定的深度和高度,如果各位是从永恒玛娜开始接触系列的话可能会比较不适应本作繁杂的系统。好在本作的帮助系统非常详尽和人性化可以解决玩家的燃眉之急。图鉴的进化也对玩家的游戏进程有着绝大的帮助。当然本作的系统中值得商榷的地方还有很多,例如探索系统中的昼夜变化除了怪物强度增加部分道具取得发生改变以外变化不多,而且由于是不完全时间制(地图移动没有时间变化)因此和其他系统有些脱节;人物成长系统过于受制物品收集度,对于中期敌人强化而玩家手里没有更多物品的这段时间来说可能会比较痛苦,部分分支事件没有任何提示等等。

画面 7.5/10




本作在场景描绘上相对A8来说,主要在纵深感上下了比较大的功夫。用色也要比A8有了多样性。昼夜变化带来的场景变化流畅自然。虽然场景视角过低给玩家探索带来了相当麻烦,但是相对与一般的2D卷轴来说更有立体感。应该说在现在这个2D风格日渐式微的时代,GUST还能每每给我们带来一些惊喜,说明其在画面上还是下了一定的功夫。不过本作最大的问题还是在于人设上。本作没有再次启用系列人气较高的双羽纯而是换作了以《舞HIME》游戏版等作品中小有名气的插画家芳住和之,可能对于一些粉丝来说会比较不适应。应该说,工作室系列的人物描绘风格还是以手绘风为主,但是自A8开始人物的CG化过于明显以前我也曾经有提到,这次人设的更换使得人物设计的基调回复到了手绘上还是值得肯定的。但是相对双羽纯的柔美可爱的风格而言,芳住和之的笔调过于硬朗,人物造型缺乏亲近感,制服设计虽然不拘一格,但过于凌乱,没有给人留下很深刻的印象。

剧本 8/10




本作的剧情基本上围绕着校园日常生活展开,由于有这样的一个比较笼统的主线使得各种分支剧情有机的结合在一起,相对避免了A8那种比较松散的故事结构的一些弊端。作为暗线存在的主人公的身世虽然设定比较俗套,但是悬念的设置还算可圈可点。另外本作终于拜托了前作过于流俗的情节安排,校园生活的片段非常贴近生活,这点值得肯定。同时,借助个人事件等系统再次强化了分支剧情的厚度并且使得本作人物的刻画十分丰满也是比较令人称道的。但是本作依旧存在着主线情节轻重节奏感失衡的问题。有些时候,游戏主线的存在感实在是过于薄弱了。

音声 9.5/10


本作一扫前作在音乐上缺乏广度的阴霾,在保持了系列以往的民族风格和幻想风格的基础上,引入了流行音乐的元素使得整体风格更加具有活力更加符合校园青春与朝气的特色。主题上也不再仅仅以笛子作为首席音乐,而是更加注重多元化。歌曲方面除了霜月はるか、片雾烈火这些系列常客以外,还邀请了在魔塔大陆中有出色表现的みとせのりこ以及同人乐界后起的真理绘等人加盟,使得游戏本身的曲目空前强大。可以说,工作室系列的系统可能会不尽人意,画面的进步可能不会明显,但是在音乐方面从来不会叫人失望。如果不是因为音乐整体上过于侧重流行对于系列的风格削弱比较严重并且大量旋律有借鉴魔塔大陆旋律的问题存在是完全可以给满分的。声优方面,本作和利兹的工作室一样邀请了大量动漫界的知名声优来演绎,使得角色代入感大大增强。也体现了游戏制作者的诚意。





游戏总评




本作相对前作的进化程度有目共睹,作为系列集大成的作品不愧于10周年纪念作的称号。由于目前游戏所处的世代交叠的时期,对于游戏的认知度和人气均会造成了不小的影响。不过从目前的销量看维持了系列的水平还是令人颇感欣慰。经历了PS2上面4个作品以及魔塔大陆的历练,GUST应该在RPG游戏的制作上积累了不少的经验。希望他们能够吸取玩家对于这4个作品的客观评价以及制作过程中积累的经验。在次世代的工作室系列中带给玩家更加美好的游戏体验。.

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发表于 2008-5-11 09:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
SF,对这游戏有爱,以前就有玩有PS2里面的这类游戏可惜没通关,现在PSP上又有得玩了,拜!
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