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主内存增加会使游戏开发发生变化吗?

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 楼主| 发表于 2007-7-12 10:59  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说是否会出现为新版psp开发的游戏,旧版不能玩?.

征服者

世界真小~^0^

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发表于 2007-7-12 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
我猜不会的,那等于放弃现有用户群了....
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-12 11:01  ·  山西 | 显示全部楼层
不可能
本来PSP游戏销量就不行
这么做是往绝路推呢。。。

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发表于 2007-7-12 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
会发生变法,例如场景可以放多些多边形。

求败者

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发表于 2007-7-12 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
要对原来的PSP兼容,
不会有什么本质变化

征服者

世界真小~^0^

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发表于 2007-7-12 11:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用至爱余米高于2007-07-12 11:08发表的:
会发生变法,例如场景可以放多些多边形。
要考虑向下兼容,这种本质变化不会有的...
顶多是玩某些游戏读盘快些这类的....

精华
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发表于 2007-7-12 11:53  ·  四川 | 显示全部楼层
不可能有任何变化
使用64MRAM的最大原因我估计是生产成本问题
32MRAM的生产线基本已经淘汰,不可能再去专门搞生产线来弄
64M为最低的基本主流,SONY为节约成本当才考虑使用更大的内存的

这个改变和游戏开发商无缘
我们搞软件开发的要考虑老用户,所以也不可能对其做多大改变的
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