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【FFVII Remake】试玩版上了一下手,简单说说

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骑士

上得厅堂、下得厨房

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 楼主| 发表于 2020-3-3 23:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说今天出试玩版(本来是预定今天发售),晚上下班赶紧下载下来玩了一下,试玩版安装包7G多,没多大功夫就下完了。
片头和当年公布的预告一致,分镜和音乐基本保持了原版的感觉(当然质量有跨时代的提升)。
实际画面果然很好,不过游戏中场景并不复杂,帧数稳定(用pro玩的,不知普通版是否差不多)。
战斗偏向动作,比想象的费精力,战场上的对话会指导玩家如何对敌,得仔细听。
试玩版我方能力较弱(可能是我太菜),normal难度打起boss来有点难,不过熟悉一下以后也还好。
剧情里总有些小对话,对人物设定,背景设定进行补完,游戏节奏比原版快很多,原版一两个小时的内容,试玩版半小时到四十分钟就差不多了,节奏基本满足了现代玩家的口味。
初次试玩录像+解说已经上传B站,正在审核,估计明天更新视频链接。

骑士

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 楼主| 发表于 2020-3-4 23:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
试玩+全程胡扯录像链接:https://www.bilibili.com/video/av93525996/

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发表于 2020-3-4 23:55  ·  日本 | 显示全部楼层
easy和normal分别通了一遍,easy敌人太脆,还没来得及放凶斩BOSS就挂了,normal敌人太硬(你们这些玩家真难伺候)

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 楼主| 发表于 2020-3-5 13:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
listeninge 发表于 2020-3-4 23:55
easy和normal分别通了一遍,easy敌人太脆,还没来得及放凶斩BOSS就挂了,normal敌人太硬(你们这些玩家真难 ...

我就玩了一遍,这么说SE的难度设置有点问题

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发表于 2020-3-26 10:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他都很不错,只是里面的闪避很鸡肋!!!不能自如的打断当前动作进行闪避,必须当前动作完成后才能闪避,希望以后会出个被动魔石能添加随时能打断当前动作功能这样的话闪避才有它应有作用

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发表于 2020-3-30 14:08  ·  未知 | 显示全部楼层
原版几分钟剧情被你说成两小时
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