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话说这CG+及时……

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精华
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 楼主| 发表于 2007-7-18 09:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
5代和0代的那种方式,到底怎么做出来的?不过我个人看那些“及时”画面有一些轻微模糊,但流畅度比CG要高,难道真有60FPS的CG?.

征服者

看着屏幕打飞机

精华
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发表于 2007-7-18 09:47  ·  广西 | 显示全部楼层
5和0的过场动画都是预先制作好的CG………………

区别就在于5的是3D CG,而0的则是在真人演出基础上加工得到的CG………………

精华
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发表于 2007-7-18 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
ZERO的真人过场效果最好啦。

终结者

See U in the Sky

精华
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发表于 2007-7-18 10:08  ·  英国 | 显示全部楼层
CG 是已经渲染好的, 所以它的帧率是固定的,  按动画映象文件的制式来看,可以是 25 -30 FPS , 例如 NTSC 一般都是 30 FPS, 而 PAL 则为25 FPS. 固然会很低的说^^b

精华
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发表于 2007-7-18 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉真人那个 看多了也那么回事
应该是技术原因 人本身动作 貌似有限制 只能站在原地 或通过切换其他镜头的时机来更改下自己的姿势

还是有些不自然 比如那个后来在农场的教官大叔~ 手窝棍站在那里说话的样子就很僵很傻

终结者

See U in the Sky

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发表于 2007-7-18 11:23  ·  英国 | 显示全部楼层
或许是拍摄场景的限制吧. 老头那个镜头的确很僵硬, 表情也一样,演员的演技貌似还不够~~

但这种技术不会影响动作,或对其进行限制等, 真人+CG, 角色运动的自由度其实很大程度由蓝/绿 色场景的空间大小和分布设计来决定, 例如 X-MEN 电影中 那个断桥的场景,其实用了很大个房子,内壁染绿, 所以人可以随处奔跑.
又如第五元素, 绿色场景设有高台, 主角可以跳下去,从而制作"***"那个场景等,关键看导演怎样去使用这个技术了.
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