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 楼主| 发表于 2007-7-22 08:20  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
修改大Z+,穴马、龙虎、虎龙、利秋需要查找哪几个地址?
某人上述4台机体已经全改,原始数据很难算出来了,用GBA版的数据由查找不到……
至于利秋老师,现在还在OG2里徘徊,修改完成前不打算继续供略……


另,谁能告知修改拉托头像和cut-in的方法…….

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发表于 2007-7-22 08:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
那下面不是有教程吗,根据机体的地址排列,然后把那些HP、EN的换算一下一查找不就出来了吗。
而且机体的排列方式给你列的那么详细,只要多换算几个相关数据出来地址应该很容易找到,怎么会说原始数据很难算出来

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 楼主| 发表于 2007-7-22 08:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
那个必须查找机体的原始数据,而且几个数据还得是位置相邻,但是我的那几台机体已经全改造了,看不出原始数据了……

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 楼主| 发表于 2007-7-22 08:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
HP(4) 最大改造段数(2) 地形、移动类型、体积等(3) 00 ??(16) EN(2) 装甲(2) 修理费(2) 击破费(2) ??(4) 固定武器(每个2 Byte×8=16) 换装武器(每个2 Byte×8=16,基本都是FF) ??(14) 移动力(1) 运动性(1) 满改奖励(1) W Gage(1) 击坠获得PP(1) 机体技能(每个1 Byte×5个=5) 00(2) 变形代码(1) 00(4)


以上为机体排列顺序,目前全改造后可知的数据只有 地形、移动类型、体积等(3) 修理费(2) 击破费(2) 移动力(1)W Gage(1)机体技能(每个1 Byte×5个=5) 00(2) 变形代码(1) 00(4)


但是这些数据不够连续,找不到地址……

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发表于 2007-7-22 08:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
前面再加个最大改造段数,四个连续地址还不够找,然后看前面的HP地址数据跟现在的对比,比现在的低的话才有可能是,然后在对比后面的数字,再加上后面的几个地址对比。

再给你个数据:初始大曾加HP7800 1E78,倒过来就是781E

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发表于 2007-7-22 08:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
穴马:HP7700 1E14 倒过来141E
龙虎跟虎龙都是HP8300 206C 6C20
立秋是啥,我知道夏至

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 楼主| 发表于 2007-7-22 09:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
利秋就是2.5里开0式的那个老头,龙虎王上任驾驶员的后代,Z+的师傅……

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发表于 2007-7-22 09:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
因为对2.5的剧情比较感冒,所以一直没碰2.5模式
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