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楼主: ryosuke2

[新闻] [新闻]Bizarre Creations针对日前DVD容量限制PGR 4内容呈现之报导进行辟谣

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发表于 2007-8-2 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
制作公司当然不会承认这种事情咯
如果故意要说dvd容量限制的问题只说蓝龙不就行了,为什么要带上这个游戏 空穴来风@#$%

战士

PSN:eClAIRds Live:xds007

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发表于 2007-8-2 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝龙是偷懒,明明可以靠脚本完成的画面却用视频替代

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发表于 2007-8-2 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层
事实上,从纯粹的游戏软件开发技术来说,这种动态的天气系统,对容量上的要求不是很大。毕竟用来表现天气现象的美术资源和音效资源并不会太多,多半是纹理,声音文件和气象表现的脚本文件。这部分的大小可能会比原来的数据量多出几十兆到上百兆的空间。但是,要表现出天气变化的过程,这个过程和容量就没有太大的关系了,对于气候变化脚本文件的执行过程是CPU和GPU,以及内存的事情,耗费的运算时间,而不是容量。

比如我们以官方的说法,举个例子,原来的PGR3中拥有5个固定不变的天气表现,如果每个天气资源有100MB(其实这已经很大了,因为这些资源多半是天空盒的5张纹理或者更多一些的纹理和声音文件,但是PGR3种天气时没有声音的,同时也没有天气变化脚本文件),那么5个天气系统一共有5x100= 500(MB),这占了整个D9的小部分。 而对于未来的PGR4来说,加入天气表现比PGR3来的更加精细,再加上动态变化的气象脚本文件,假设10个天气系统的资源总量为10x120 = 1200(MB) 。 再想想如果PGR3也是10个天气系统的话,那就是10x100= 1000 (MB),呵呵,也不过多出来200MB罢了。

当然,这只是我自己的一家之言,估算而已,并不足以成为实际的证据,只是和大家讨论。
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发表于 2007-8-2 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
不过当初确实是Bizarre论坛里的一个staff抖出来的。。。
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发表于 2007-8-2 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
都是难道PGR4都是照片不是贴图?
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流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

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发表于 2007-8-2 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
和好 期待xo最强赛车作品

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发表于 2007-8-2 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
BD 现在看是明知的。。。
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