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[原创]玉子步战的心得,给像我一样的马战苦手

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 楼主| 发表于 2007-9-14 07:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
总共 三段视频,完整记录玉子步战修罗关元西,21分种,是我朋友打的。对任务不熟悉,所以杀人路线是挑近的杀,呵呵。

(先方两段,最后一段还未传好,呵呵)

http://www.tudou.com/programs/view/YsJFzVusHlI/


http://www.tudou.com/programs/view/0Au21bRtSDc/


技术有限,不过战术就是控制距离,利用r3方和r1方dps.

终结者

娲皇再临!

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发表于 2007-9-14 07:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
好象大家差不多都是这么用的 =  =

骑士

俺就係白目樣!

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发表于 2007-9-14 07:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
怎麼沒人測測加拉夏範圍+60和沒加之間的差異?

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发表于 2007-9-14 08:23  ·  北京 | 显示全部楼层
打得也太小心了
只要不是人太多,我从来都54身边的小兵,一般只要不是小兵用C技,很难被打断

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 楼主| 发表于 2007-9-14 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,的确是非常普通的打法,只是说道玉子,大多都是马上战,步战属于非主流把,所以现丑了,呵呵。不过感觉效率还是可以的。修罗,不得不小心啊。

感觉r1 +3方的攻击不是很稳定,在我的另一部视频里面爆出过一次非常大的伤害,几乎把半藏秒了,不知道对与r1+3方,有没有人研究过伤害的问题呢?

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2007-9-14 09:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用siromezm于2007-09-14 07:51发表的:
怎麼沒人測測加拉夏範圍+60和沒加之間的差異?


貌似GP用都米有.......

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发表于 2007-9-14 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yunanbs于2007-09-14 09:34发表的:
恩,的确是非常普通的打法,只是说道玉子,大多都是马上战,步战属于非主流把,所以现丑了,呵呵。不过感觉效率还是可以的。修罗,不得不小心啊。

感觉r1 +3方的攻击不是很稳定,在我的另一部视频里面爆出过一次非常大的伤害,几乎把半藏秒了,不知道对与r1+3方,有没有人研究过伤害的问题呢?


关于R3方的伤害判定:和RP无关。R3方其实并不是光线炮,而是几十个几乎重叠在一起的具有吹飞效果的光球,类似元亲C4发出的那种球。所以当你恰好正面对着敌将时,这几十个光球可以全部命中,伤害自然非常高,但是如果角度偏了一点就会被吹飞到别处去,所以导致伤害输出下降。
玉子是本作马上最强者:马方自带红莲属性,C3破防,C4无视防御。武器能力建议3攻击3马术2防御。修罗关原东军侧,守在德川本阵等候敌方全员围攻,也可以轻松做到伪无伤全灭(不排除被铁炮子弹蹭到的可能性)。
关于步战:上手度确实很低,对操作技术要求很高,单挑敌将比较容易,群战较为吃力。
关于这两天你和ps国度其他人的争论:看了好几天了,本来不想多说,想着你玩多了自然会明白,但是发现你好像走进了死胡同一直在钻牛角尖。客观而言,玉子步战在全人物中算是下位的,而且生存能力较弱(上马除外)。你的打法当然有其可行性,但是正如上面所说对操作技术要求很高,消耗的时间和精力也比其他人要多,比起你认为“没有玉子强”的小次郎来说是远远不如。至于有人对你人身攻击,那不是他们的气量问题,而是被你钻牛角尖钻的无话可说了。你的视频我也看了,如果你就是喜欢这样跌跌撞撞拖拖拉拉过关我也没啥说的,游戏里既然设置了修罗难度,那么所有角色必然都有合适的方法胜利通过,只不过有的方法迅速便捷有的方法费时麻烦而已,而你恰恰选择了后一种。最后祝你玩的愉快,不要因为这些天的争论而生气。over。

圣骑士

红颜静淑·绚彩茜蕾^_^

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发表于 2007-9-14 17:39  ·  天津 | 显示全部楼层
现在在用玉子打近战,其实也满有乐趣的。   

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发表于 2007-9-15 22:19  ·  日本 | 显示全部楼层
因为有了OROCHI时代义元激难踏破的马术底子,和这么多年的马术经验(我曾经专门练过大乔小乔孙策孟获马上杀将),所以应该不用担心不适应玉子i的马战。支持6楼的说法,大家各自能玩到适合自己的快乐玩法就行了。我们玩的是自己想玩的游戏,要什么自行车一样的无聊理由呢?

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发表于 2007-9-19 00:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
玉子步战确实累人  范围小的可怜  R1招刚好稍微弥补了点范围小的缺点 但是当主战技能来用还是嫌累了点
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