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关于击破MS所给奖励得分浮动因速的几点推断

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 楼主| 发表于 2007-10-12 02:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
用同样一部机体+机师,做同一个任务击破同一架机体。完成任务后在奖励精算页面中给的击破这架MS(MA)的得分也有所不同。用0079鸡瘟势力的第一个任务做测试,测试了100次左右,那里面最后一个出场的敌方MS给的ms奖励,最高有1W2多分,最低只有4K,光这机体的奖励就能直接决定到了最后评价。
目前具体详细的影响得分情况还不能肯定,不过大致的因素还是推断出来了。
1、使用高攻武器以最少次数攻击打倒某个敌人,精算时得分增加;
2、使用必杀技打倒某个敌人,精算时得分减少;
3、使用不同的武器攻击并打倒某个敌人,精算时得分减少;
4、僚机打倒敌人得分多寡遵循前面3条标准。.

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发表于 2007-10-12 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层
但还要考虑一个因素就是任务时间
虽然不一定是直接加算在击破分数上,
但因为会影响最后的总分但又是由击破每个敌机的时间积累出来的,
所以不能忽视

例:如果你的1、2都成立,
那么SP技的浮游炮攻击应该是算命中率低的必杀技,
但如白卡的不锁定目标的SP却是杀复数杂兵非常快的方式
如果不考虑机体比率的加成反而是非常容易拿高分

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 楼主| 发表于 2007-10-12 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
任务时间得分?第一大项不就是吗?跟ms精算得分没有任何关系。

对白卡无爱,个人使用白卡只限0087axis路线,况且用白卡拿SS这种行为哪能体现偶的技力。

顺便贴副图,0079鸡瘟路线后期某关的打出来的成绩。

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