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[讨论]反骨仔数小时感想

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 楼主| 发表于 2007-10-26 23:36  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
出ROM后就放下FFTA2改玩这个了...

声控系统十分有趣,虽然只是在GEASS的时候象征式的读出固定选项,不过也相当有趣......
PS:有些句子比较长,不懂日语的朋友读不出就算了,可以选择用点击的方式

声控系统发挥比较大的算是战斗了,voice连击系统相当有趣,在攻击时按下L R就会进入音声输入模式,这时候只要喊出队友名字就可以在攻击完毕后让该队友上来接着攻击,同样可以继续进入音声输入模式,每次连击消耗1条DG槽,而攻击的时候DG槽会增加,只要控制的好,可以不断连击下去,BOSS也可以一回合消灭...

而事实上喊名字的时候要求也不高,基本上只要喊得差不多对就可以了,看过动画的应该可以轻松喊出名字来,当然,不喊也可以,吹口气貌似也可以识别,不过这样貌似就随机选一个可以连击的同伴上来连击了- -
PS:游戏可以让玩家作为黑骑成员参战,不过可不能喊自己设的名字,需要喊P ONE才能识别

游戏的剧情大部分跟动画相同,某些章节作为MISSON出现,可以不按照动画集数的顺序来触发

还有一点就是....选项存在BAD ENDING的情况....这个估计前阵子都有人透过了....有兴趣的第三话结束后存个档,第四话开始CC登场的剧情选第三项....

总的来说这游戏素质还是相当不错的,推荐看过动画的人都玩下,游戏本身是个RPG,没看过动画也可以尝试下,毕竟声控系统还是相当有意思的XD

  .

终结者

I.E.R

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发表于 2007-10-27 01:09  ·  英国 | 显示全部楼层
恩、最近玩得太多TA2、今次這個CG遊戯以動画遊戯来説算是上佔髌妨?看看PS2上sunrise的hime系列...)
看過CG的一定要玩、未看過的推薦看過後再玩、會日語的玩下去更好
用Geass真是有趣..我試過叫学生記憶喪失~之後他連自己的名字也忘記了
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