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ACE6结局是CG还是即时演算?????!

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精华
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 楼主| 发表于 2007-11-2 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
如过是即时演算话,那合金装备四画面算什么,好差,在加上使命召唤四都比合金要富有超强霸气!原来才知道日本SONY公司最喜欢骗人,牛比宣传把我们骗的像大呆一样,
现在才觉悟,!
  赞叹结局,很***!!!ACE6!COOL!.
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更喜欢红尾吧了!

精华
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发表于 2007-11-2 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
没研究过。。。。。。。。。

战士

天才~

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发表于 2007-11-2 14:19  ·  北京 | 显示全部楼层
战争机器、使命召唤4那样的电影级精细度过场才是即时演算,如果毫无锯齿的话只能是CG。
因为游戏机比不了PC,内存太小。
360反锯齿还算好的,内存调配设计先进,再加上专用处理4XMSAA的额外芯片。PS3的锯齿就很严重了。
但是360和PC的16XAA还是没法相比。
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