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[游戏] [游戏][火影]通关~~~全秘密成就+详解+全部失恋男位置!!

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 楼主| 发表于 2007-11-4 17:35  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
通关了~单机成就除了收藏品这项外都拿齐了....把自己的研究成果分享给大家~

秘密成就:

1.到达Hokage 的顶端~~~位置看图~~10G






2.在任意VS里无伤PERFECT!..............20G

3.完成森林跳跃5次........20G

注意Defeat Kakashi.这个成就,刚开始打败他是解不了的,在小镇中找到他和他VS才可以拿这个成就,推荐后期去和他打,他在这个VS中要比任务中的强很多...

全失恋男位置!我上图了,红点的地方就是!最难的也是我自己找了两小时的一个我已经上图....真的,很难找.........最后在没看地图前卡了我两小时.....











通关中有问题请留言~ [s:250].

版主

桂着被纶就是镁

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发表于 2007-11-4 17:38  ·  山东 | 显示全部楼层
画面很不错啊~~~厉害
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发表于 2007-11-4 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
前几天刚玩到360版火影,对其进行如下评价:
缺点:
1.无片头动画
2.VS模式无难度调节?对新手而言(其实现在人人都是新手)过难了。
3.VS模式的对战方式没什么意思,更喜欢KOF式的对战方式,这种连着按一个键就出连招的模式仍然不 能接受。
4.抱怨最多的英语语音了。
5.人物建模表情MS只有一种?嘴都不张。战败了躺下一个个睁着眼睛(死不瞑目?)
6.游戏帧数过少,对于带有ACT成分的游戏来说(尤其这是火影忍者题材的,速度感应该很利落)走到某场景的调贞很影像游戏情绪。
7.视角处理的不大好。
8.打击感成分虽然有拳拳到肉的感觉,但是感觉打的太死。建议参照KOF的打击感。
优点.
1.画面漂亮,但只是相比PS2而言,次世代应该能做的更好,建议多参考下肖邦之梦的动画渲染。
2.结印系统虽然难记,但是非常有创意。(需要玩家记住手势,但需要专业些的玩家,但游戏的对战方式又是那么的业余,除去拥有360的火影饭的话,估计很少人会去背他了。尤其他出2代3代时候,每个人掌握的忍术更多了,要背的手势也更多了的情况下。除非把对战系统做的专业一些,才能吸引对战达人去背他)
3.游戏的RPG也很有创意,我玩的时间少,但看到鸣人偷秘籍时候给出的逃跑路线就很不错了。
4.游戏地图做的很赞、很用心,而且做到了无缝连接。
5.游戏剧情模式的动画与即时演算结合的很好

总之,这游戏是好坏参半,感觉有些问题是为了赶发售日期而虎头蛇尾的。针对PS2版比较各有优缺点。火影饭必入!此工作室很有潜力,至少开发2代时候,有现成的地图,如果肯虚心吸纳玩家的意见的话,潜力巨大~让火影饭彻底抛弃PS2版火影也不是不可能的。

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发表于 2007-11-4 18:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
今天偶玩后,感觉相当不错!! UBI OK!!! 

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2007-11-4 18:25  ·  云南 | 显示全部楼层
感谢楼主的再次支持和分享!~~~~~~~~~~
因为有专贴了,所以就把楼主的本贴给锁了~~大家都到专贴里进行更为集中的讨论,盖个摩天大楼出来!~
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