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这作战斗系统和战斗表现力真的完美

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发表于 2020-4-13 04:00  ·  北京 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2020-4-12 22:53
这个系统跟表现力打普通敌人跟没有阶段的敌人是很不错。但是到了BOSS战这个系统就是一大败笔,BOSS完全无视 ...

这样就对了
省的像原版是的
后期各种秒杀隐藏boss
好歹人家也是boss
一点面子都不要啦?

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发表于 2020-4-13 04:02  ·  北京 | 显示全部楼层
蹲在角落画圈 发表于 2020-4-13 01:19
被下水道鱼人王子教做人了。一周目打下感觉最难打的就是这货......

是啊  
FF7重制版
很多杂兵战也不能无脑乱看
不讲究策略
杂兵比boss还猛
第一次打人鱼,直接给我灭团了
那个查看弱点的魔石太赞了
不过我一周目尽量少看对方弱点
尽量靠硬撸通关

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发表于 2020-4-13 04:06  ·  北京 | 显示全部楼层
这个战斗系统太棒了,既有即时战斗的爽快感,也不失回合制的策略性,而且还兼顾了画面表现力
非常值得所有RPG学习
一周目我不看任何攻略,也不用查看弱点的魔石
基本准备就靠硬撸通关
因为这样难度刚刚好,我不知道是不是se有意设计还是什么原因
被boss打的几乎灭团后绝对反击成功的情况特别多
这样的战斗非常有成就感
如果早早的把系统都研究透了,估计也就和原版一样把,打的boss毫无还手之力
那样游戏就失去乐趣了
这样的乐趣通常只有一周目才会有
所以我还是要好好珍惜现在这个啥也不懂的状态
开二周目的时候估计也就要开始各种无双战斗了。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-13 06:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
是啊  
FF7重制版
很多杂兵战也不能无脑乱看
不讲究策略
杂兵比boss还猛
第一次打人鱼,直接给我灭团了
那个查看弱点的魔石太赞了
不过我一周目尽量少看对方弱点
尽量靠硬撸通关


为啥不看弱点?这也是游戏的一部分,又不是作弊。
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