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楼主: nman

请问下,用8弓穿啥弓手装好????谢了!!!!!

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发表于 2007-11-26 13:11  ·  天津 | 显示全部楼层
8弓配白一角龙套,杀老山用,毕竟老山还是贯通伤害大

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2007-11-26 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用装甲掷弹猪于2007-11-26 11:39发表的:
OK. 以霸弓为例,  四段蓄力是贯通LV4.  二段的蓄力是贯通LV3.  就说一下, 这四段的蓄力有没有必要出吧.
http://www25.atwiki.jp/mhp2/pages/14.html#id_ef2d6408  自己去看一下, 矢の威力栏目. 然后再来说说看, 这个物理攻击力没有任何改变的说法是不是很口胡.
没用过弓, 我是不会跑来和你论这论那的. 也别以为天下就你一个对弓有理解的.
还是那句话, 你还是改用龙头琴比较合适. 也许你的本意是说, 对龙头琴的理解比你深的在这里还真是没有.
攻击方式和等级相同的情况下4级蓄力的物理伤害和3级没有任何区别...

请注意红色部分...没有任何人说连射LV4和贯通LV4的物理伤害一样...是4级蓄力和3级蓄力...

讨论的是蓄力段数对物理攻击的影响...不是攻击方式本身的LV数对伤害的影响...

火事2重视的是物理攻击力...但是4级蓄力在物理攻击上本身并没有加成...而增加的10%属性伤害和增加的蓄力时间是不成比例的...绝对是负效果...

不怕不懂就怕只懂一半就以为自己什么都懂...

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发表于 2007-11-26 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2007-11-26 14:25发表的:

攻击方式和等级相同的情况下4级蓄力的物理伤害和3级没有任何区别...

请注意红色部分...没有任何人说连射LV4和贯通LV4的物理伤害一样...是4级蓄力和3级蓄力...

.......

你先找出四段蓄力攻击方式和等级与前三段雷同的弓出来, 那我就承认你的红字部分不是在瞎扯蛋.

如果找不出来, 那我说你这红字部分, 有用么???


"填装数+1这技能对加了火事的弓只有负作用... "  你说这句话的时候, 也没有给出红字部分的条件吧. 尽管这个条件本身就是个笑话.

蓄力的段数直接关系到攻击形式和段数.  竟然可以剥离开来说的.

现在不是懂不懂的问题了, 是思维方式的问题了.

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发表于 2007-11-26 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我实在不想和你这个A9第一用弓达人扯下去了.
你就回答我一个问题吧.  对霸弓, 龍弓【日輪】等这些弓来说, 装填数UP技能带来的LV4蓄力攻击, 相比LV3蓄力的攻击力到底有没有提高.
如果威力提高了的话, 你那"填装数+1这技能对加了火事的弓只有负作用... " 是不是胡扯.

就这么简单的一个问题.

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2007-11-26 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
对于“填装数+1”这个技能的作用对弓的意义究竟有多大这个问题要说清楚本身是一个会牵扯到很多参数的复杂的问题...而且个人的意见是本身这个技能就是半数情况无意义半数情况有正面意义...

但是现在讨论的是加了“配合火事场力+2”这个技能的情况...在物理攻击修正一致的情况下攻击方式改变所增加的那点伤害和本身所要多消耗的蓄力时间是绝对不成比例的...

我们就以龙弓日轮为例做一下计算吧...事先声明这只是伤害预想计算但是实战里受太多参数影响所以绝对不可能是100%精确...但是至少可以代表一个倾向

252/1.2*0.3+5*16=63+90=153
252/1.2*0.36+6+17=75.6+102=177.6

上面分别是3段蓄力的贯通LV3和贯通LV4所造成的伤害的预想值...两者的比例为1.16078431372……

而在有火事场力+2的情况下

则是

252/1.2*1.3*0.3+5*16=81.9+90=171.9
252/1.2*1.3*0.36+6+17=98.28+102=200.28

两者之比为1.1644186……

而当双火发动时就是

252/1.2*1.8*0.3+5*16=111+90=201
252/1.2*1.8*0.36+6+17=133.2+102=234.2

两者之比为1.165174……

可以明显看出随着攻击倍数增加4级蓄力所造成的伤害和三级蓄力所造成的伤害的优势是呈下降趋势的...而且增加的优势仅仅停留在在千分位...

本人从来没有否认4级蓄力所造成的伤害增加...但是并不是说有增加就意味是正面意义的...要结合其他情况来看综合的伤害输出....而从增加的比例以及趋势来看...“填装数+1”这个技能和“火事场力+2”这个技能的作用是矛盾的...攻击力增加得越多换来的提升比例却越低...这绝对是效率降低的体现...

因此...本人的结论是...绝大多数情况对于“火事场力+2”这个技能来说...“填装数+1”这个技能起的是负面作用...

圣骑士

★猫车党脑残星人★

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发表于 2007-11-26 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,我想我已经看明白了。原来一直不太注意这个问题 。感觉差不多,无所谓的,但是在事实的数据面前,真的是受教了。拜一下さむい大大了..............

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发表于 2007-11-26 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
哇! 条件又多加了"火事场力+2" , 甚至"双火"......
而且而且, 确定“填装数+1”是无用技能的论证, 又变成了攻击力提升比例越来越低, 所以那技能是无用的.

怯生生的问一下: 双火追求的是啥? 不就是极端高的攻击输出么? 难道LV4攻击增加的攻击力, 就是可以忽略的? 再有, “填装数+1”这个技能, 有什么负面效果呢??? 蓄力时间长么? 似乎没有人规定, 有LV4攻击, 就不能使用LV3,LV2的攻击了吧?

"在攻击方式和等级相同的情况下4级蓄力的物理伤害和3级没有任何区别...这么说就明白了吧..."  我很感谢你用复杂的计算证明自己先前的这段话是错误的.

事实上就是很简单的.  火事场力等级越高, LV4与LV3的攻击输出差增加比例越小. 但是也要看到, 攻击力基数也同样在增加. 所以实际增加的攻击力是无法忽视的, 更不是没有任何区别的.

算了. 我承认你是A9第一的用弓达人算了. 你就饶了我吧.

版主

小菊妹妹~~

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发表于 2007-11-26 16:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
我已经看晕了,不过还是要拜一下さむい老大的

骑士

很H...很暴力...

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发表于 2007-11-26 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
伤心人进来无事拜一下详细数据ORZ。。。

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发表于 2007-11-26 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2007-11-26 15:57发表的:
因此...本人的结论是...绝大多数情况对于“火事场力+2”这个技能来说...“填装数+1”这个技能起的是负面作用...
看完此帖我也是学到了不少东西....对于弓的认识有了新的认知和理解,在这里不得不拜一下さむい大大。。上面这句话再加上さむい大大给出的数据已经很明显的指出了。。。这次讨论的胜者是哪一方。。。
装甲掷弹猪对弓有不同的认识也是可以理解的,但是目前的状况来看这个问题已经没有必要继续争论下去了。。。以后还期望大家能在***的前提下多多发表自己对mh这个游戏不同的理解和研究。。。恩
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