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 楼主| 发表于 2020-4-15 05:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 raiya2 于 2020-4-15 05:43 编辑

https://inputlag.science/controller/results
这个网站对于输入的延迟,包括控制器,游戏引擎,以及显示器,都有详细的说明。甚至包括如何对于输入设备进行超频,来降低延迟。还有一堆格斗用控制器的天梯图。

输入设备的延迟的影响,应答率和延迟的交互,会导致输入丢帧。天梯图排名靠后的设备,将会有50%左右的1帧输入精度丢失率,比如说要求精度1帧就放开的输入,就有一半可能失败。而对于排名高的控制器,则丢帧率很小。

另外,引擎方面,比如说不同平台,也会有很大差异。比如说古典的CPS2 CPS3那些街机平台,本身就有2.6帧的延迟,但这已经是所有平台里面最低最稳定的延迟了。注意是帧,也就想到与50ms,而天梯图最差的设备的延迟也就十几ms。
但是另一个问题就应答率,比如说PS3的应答率就低的可怕,只有100HZ,10ms一次,所以什么设备在上面都会有延迟丢帧的感觉。(怪不得我当初在PS3用VSHG摇杆玩格斗总觉得延迟掉帧,原来不是我有问题。)

最后,他还介绍了,通过修改输入设备驱动,来给鼠标等设备超频,提高性能。




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