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大蛇是很好玩的单位

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 楼主| 发表于 2007-12-7 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点缺点都突出得可以,
一击必杀,无限射程,分类是MA
但同时体积大,转向不便,EN消耗多,脆弱

拿大蛇做MASTER机是最好玩的
小心翼翼地计算射程,走位,掩护,诱饵
然后超远距离将敌人战舰一发击沉
再慢悠悠地跑上去回收敌人的MS
但一不小心就被敌人卡位,包围,搞沉
太有成就感和挑战性撩!~

另外这次默示录的机体都很好,不是实惠就是逆天
某两只玩一击必杀的不说
还有便宜好用的JUDAN陪你度过前期缺钱的日子
还有斗狼与你一起在被重力覆盖的地表上驰骋
还有某只能补HP和EN又光线无效的逆天红猫
哈罗系统也比GP里的厚道,不会强迫你看积分表
唯一不满的是,玩到中后期毫无难度这个系列老毛病吧.
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发表于 2007-12-7 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
一直在用大蛇
就是一把狙击枪啊

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 楼主| 发表于 2007-12-7 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
用大蛇轰战舰时我一定会开战斗动画,太感动撩

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发表于 2007-12-7 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
大蛇能配移动力芯片吗?
有的话……F里卫星激光炮的再临啊……
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发表于 2007-12-7 21:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
后期机体的能力提升虽然比F跨度大了很多,但是幅度还是不够,所以造成后期难度不够。
基本上设计成海牛到V里被杂兵秒杀,或者打不动杂兵,这样后期就不会过于简单了。

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 楼主| 发表于 2007-12-7 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
那还不够,应该设计成敌人的能力和数值会随自建部队的能力和数值高低而变动才行
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发表于 2007-12-7 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用atlus于2007-12-07 21:07发表的:
后期机体的能力提升虽然比F跨度大了很多,但是幅度还是不够,所以造成后期难度不够。
基本上设计成海牛到V里被杂兵秒杀,或者打不动杂兵,这样后期就不会过于简单了。
基本上我觉得这样b社会给喷的更惨

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发表于 2007-12-7 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我的想法是 大蛇能不能狙击最终话的那些BT..
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