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[心得]PS3版WE2008和WE10的区别

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2007-12-9 18:32  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人入手PS3版WE2008已经10多天,也有一些感想,下面写出来,不足之处可以讨论.
由于本人入了PS3版就没入PS2版,也没细玩过360版足球,所以以下感受是针对PS2版WE10和以前几作的对比.

画面:

进化:WE以全新的引擎在次世代主机上出现,画面的强化是理所当然的,新作WE2008和PS2相比,确实在画面上有大幅度提高,首先是高清显示带来的画质提高,以及多边形处理上的提高,使球员的外形更加真实逼真,球场草皮的处理也是前作所不能比拟的.球网的处理基本上达到了以假乱真的效果.观众的处理虽然一眼就能识别出是假的,但是也是PS2版WE不能相比的.

不足:可惜的是,也许是新主机的机能没有完全发挥,在一些圆形物体的处理上,PS3版稍微仔细观察,也能发现有棱角.比如光头球员的头,球鞋的最前端.这些问题虽然比PS2版好很多,但仍然没有通过次世代主机的强大机能而改变.

游戏真实度:

进化:比赛真实度有明显进步,首先是比赛中加入了两个边裁,这是PS2WE所没有的,主裁的动作更加丰富真实,球员的动作更加合理真实,并且在比赛中有出现球员和主裁相撞的情况.球的质感又有提高,在不同的情况下,能感觉出来球的运行有区别.补时阶段的时间感觉实现了智能化,1分钟,2分钟,3分钟有很细微的区别.加入了替补席画面,教练画面.换人画面出现时背景建筑和人物更多更丰富.发点球时,球员和守门员的画面有变化,更增加了紧张度和真实度.

不足:WE2008最大的缺点就是这个,比赛中居然存在拖慢现象,回放也有拖慢,自己以前玩PS2上的WE时基本没有过这种感觉.不知道是K社的赶工原因还是留了一手.但是基本不影响比赛,还是可以接受.
自己球队在大幅度领先对手后,如果被对手进一球,对手有时候仍然会很高兴的庆祝,这点和现实足球不符.

音效:

进化:临场感更强,球的声音有多种,比赛中还会出现球员身体接触后的相撞声以及呼吸声,偶尔会听到从球迷处和教练席发出的声音.

不足:目前感觉和PS2相比是完全进化,没发现不足.

系统:

进化:新一代WE2008加入了自动系统存盘功能(和以往不一样,这个是不能关闭的).系统会自动将玩家的每一场比赛数据记下,可以在系统选项中看到相对的玩家能力表,这个设定要求玩家认真对待每一场比赛.游戏还加入了虚拟奖牌内容,玩家需要达到一些条件可得到相对的收集奖牌要素,比如连胜10场,连续10场不犯规的"绅士"奖牌等.这一设定使游戏更耐玩.游戏中的比赛项目也有增加,比如各大联赛的杯赛等.最高难度下电脑的智能有提高,会合理控球,甚至在领先要结束时跑到角旗处拖延时间.这点对老鸟玩家来说更有玩下去的动力.

不足:目前发现了定位球BUG,本人有次玩被CPU在中场犯规,但是球却等了15秒以上,才有对方球员上前发出.CPU的前场定位球进球率过于变态也是不足之处.

以上是10天,100多场比赛的感想,如有不赞同的朋友可以一起讨论. .
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