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楼主: 黄金烙印

万恶的人物升级系统,决定放弃了

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发表于 2007-12-11 15:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用wingzero85于2007-12-11 14:59发表的:
置顶很难理解吗?



Q:角色升级能力是怎么算的?
.......
那个没什么难理解,因为有不少人只用高经验的金手指把一些没满的人给练满了,现在只是再来试验一下不用金手指是否也可以出现这种所谓的BUG结果而已。

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发表于 2007-12-11 15:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
我只要舰桥人员所需能力尽快15就可以了

其余无视了~
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-11 15:22  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用newtype9于2007-12-11 14:41发表的:

按照目前许多给定的说法,能力上限是固定的,目前练满的都是用金手指练满的。 如果真是固定的,你爱多高都没用,最后还是凹满的。而且我说的是全凹满,按照你那种方法当然可以了。
你没看懂我的意思“把舰桥能力凹到战斗能力上去”我指的凹满是战斗相关的4项值满,下面舰桥相关的数值自然就不满了。

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发表于 2007-12-11 15:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用newtype9于2007-12-11 15:08发表的:

那个没什么难理解,因为有不少人只用高经验的金手指把一些没满的人给练满了,现在只是再来试验一下不用金手指是否也可以出现这种所谓的BUG结果而已。

很难说也可能是动了所谓的某项成长,也就是一下子某项数值满了,比如舰桥能力,因为是强行加满,所以不在人物本身可以升的点数范围内,所以最后可以满

再一个就是如果根据psp系统下来看,就是人物有成长类型和成长方式以及各个数值成长率,于是等官方攻略本出来就可以知晓了

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发表于 2007-12-11 15:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
>你没看懂我的意思“把舰桥能力凹到战斗能力上去”我指的凹满是战斗相关的4项值满,下面舰桥相关的数值自然就不满了。
一般来说凹能力都尽量选择驾驶员有优势的方向凹的,我目前凹爱利斯也是都在往战斗数值上凹,而且尽量以觉醒为主(因为有地方又有人推测可能觉醒也会多少影响人物升级微妙的成长率),而且以小爱的最后上限,凹战斗数值应该很容易凹满的。

>再一个就是如果根据psp系统下来看,就是人物有成长类型和成长方式以及各个数值成长率,于是等官方攻略本出来就可以知晓了
我现在也很想知道什么原因,所以目前就只凹爱利斯一个人,其他队员基本都是最后能力上限能满的人物不用去考虑这些问题,而自己比较喜欢又能力不练不满的就暂时都扔板凳那里了,等最后比较准确的说法出来再考虑练他们了。

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发表于 2007-12-11 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用newtype9于2007-12-11 15:44发表的:
>你没看懂我的意思“把舰桥能力凹到战斗能力上去”我指的凹满是战斗相关的4项值满,下面舰桥相关的数值自然就不满了。
一般来说凹能力都尽量选择驾驶员有优势的方向凹的,我目前凹爱利斯也是都在往战斗数值上凹,而且尽量以觉醒为主(因为有地方又有人推测可能觉醒也会多少影响人物升级微妙的成长率),而且以小爱的最后上限,凹战斗数值应该很容易凹满的。

>再一个就是如果根据psp系统下来看,就是人物有成长类型和成长方式以及各个数值成长率,于是等官方攻略本出来就可以知晓了
我现在也很想知道什么原因,所以目前就只凹爱利斯一个人,其他队员基本都是最后能力上限能满的人物不用去考虑这些问题,而自己比较喜欢又能力不练不满的就暂时都扔板凳那里了,等最后比较准确的说法出来再考虑练他们了。
PSP是成长时期和单项能力的成长率不同,但最后总和是固定的。这次看来,同一人物的不同时期的总和不相同;同一人物同一时期的总和还是固定的。所以不用考虑成长时期和单项成长率的问题,把点数全凹到4项战斗属性上就OK了。

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发表于 2007-12-11 15:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
那就是说PSP人物其实最后能力也是固定的了? 先不管那么多了,反正把0079奥过去了把两个能满能力的鸭子跟骡子都打出来了,加上原创的三个满能力的人跟爱利斯,再凑了一堆剧情人物在那里先打着了。

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发表于 2007-12-11 17:16  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏练人是挺闹心的

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发表于 2007-12-11 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
改回最初代的成长方式多好,不用凹,人物强弱也比较真实。

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发表于 2007-12-12 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
只看脸和CV。。哦,还有台词
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