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楼主: 爱迪诗

[其他] [Wii]声音:“并非Wii产能不足,而是需求量太大!”

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发表于 2007-12-25 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
是你在扯任天堂自己把心力全放在周边我才跟你讲第一方游戏。塞尔达原本就是为GC开发的不去算他,一年出4个高水准游戏已经不错了你要出几个?你装糊涂耍无赖的本事的确一流,跟你说素质也算是我多此一举了,睡觉。

骑士

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发表于 2007-12-25 22:19  ·  日本 | 显示全部楼层
看销量玩游戏。。。。。。这理由都出来了。。。。。。
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发表于 2007-12-26 08:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-12-25 21:32发表的:

你听不懂啊?我想掌机有PS3的画面,现在有这样的掌机么?

你觉得Wii画面已经很牛X了,那是你的事情,不代表其他人也必须像你一样接受,明白?

可惜就世界上接受程度来看,接受wii这种画面的1600万人,接受您伟大ps3的好像只有区区600万人。

您那600万人,什么时候也成不了世界的主体啊。连最不济的ngc发售一年也有800万拥趸呢。

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发表于 2007-12-26 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-12-25 21:58发表的:

除了任厂自家,或者除了你说的这几个游戏,别的呢?再加上个塞尔达吧。

其他主机没有“拿的出手的第一方游戏”?谢谢,那SCE、MS这么长时间折腾什么呢?广大PS3、X360玩家一年多来又都在玩什么?
PSP的确SCE自家不够卖力,至今GT还在跳票,不过依然有类似《Patapon》这样多年难求的创意佳作。当然了,习惯于看销量玩游戏的人,也许根本就不屑于注意这样的游戏。
.......
你现在也要玩创意拉,《Patapon》是不错,你也不想想为什么最近这类游戏SCE出了很多??
或许就受了你觉得创意比不上机能的NDS上游戏的影响吧!!!
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发表于 2007-12-26 08:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-12-25 16:56发表的:
触摸、体感都是值得称赞的,但故意在机能上缩水就是要鄙视的行为。

制作厂商的态度更是一个重要因素,现在的情况是大家默认反正Wii的机能就那样了,于是游戏做的越来越不像话。

要么跟PS2跨平台,要么用旧有素材随便搭上个体感操作就出来骗钱。任厂自身更是将主要精力压在了不断推出新周边上。

真奇怪,人家当初公布wii机能时哪个数据后来缩水了?

给我找出来看看?

游戏做的不像话?怎么说人家现在推出13个月有13款百万(其中一个甚至接近千万)。您ps3同样也推出了13个月,除了那个胡吹全球200万“出荷”的《抵抗》和《摩托xx》外,几个销量全球过了60万的?(我都不提日本,说起来那眼泪哗哗的)。

骗钱?人家能骗到钱就说明他们的骗钱符合民众的需要,那就不是骗钱,风雨传说倒是真想骗钱,骗来了吗?

不要精神胜利法,别人成功了就心怀嫉妒,质疑所谓的rp。某些国人的劣根性还真是难看啊。
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