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[内涵]探讨一下开放式剧本之于商业化趋势的作用

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-12-24 00:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
类型比较简单 大致上分两种


一个是类似《翼》这种 本质上还是单元剧 只不过把剧本的战线拉长 所谓主线是一开始就给你的

这种也不是什么新事物 当年的《暴烈12生肖》就是这种模式 最近在游戏界比较成功的典范就是装B之心


再一个是比较讲求内部关联性的类型 比如寒蝉 一开始无解 到后来发现无限LOOP制的迹象的时候 作者开始一点一点把主线透露出来

形如出身 这种模式在GALGAME中比较常见 就是变换攻略不同女猪的同时一点一点揭开谜团 螺旋式上升的剧本 这方面公认的行家应该是GIGA 其他社的作品大都差强人意 比如叶子社的ROUTE 包括型月的部分神作


相对来说 前者的商业化意图是比较明显的 各个小剧本基本可以独立成篇 甚至就是完全意义上的借用或者致敬 从审美疲劳的角度来说也比较令人遗憾 后者相对来说要内涵的多 内部构造上也更为有机性 但是由于其先天的慢热性质(某些作品的猎奇元素除外) 同样会使人望而却步 尤其在习惯了这种手法以后 原本具有的吸引力就会急速消褪 而沦落为同质化作品一列 最近典型的代表就是XO上某社的肖邦之夜曲.
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