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[杂谈]LU还是CU?

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 楼主| 发表于 2007-12-30 01:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道从什么时候起,在评价一款游戏的时候,经常会搬出太LU向或是太CU向来进行争论。在我个人比较偏好的ACT领域里,忍龙就是一款被贴上CU向标签的游戏,有些人很爱,玩得不亦乐乎,高分、最速、无伤,一个接一个地追求;有些人很恨,根本玩不下去,死了千百回。那么,忍龙如果改得LU向一点的话,是不是更好一些呢?

    首先,从游戏角度看,一款游戏是LU向还是CU向,应该由游戏本身的内容和玩法来决定,从这一点看,忍龙是应该CU 向的,如此丰富的攻击手段,需要敌人有很强的进攻性和AI,否则遇着隼龙,那就是鸡蛋碰石头,敌人太弱,主角太强,就不好玩了;同时,也因为敌人有很强的进攻性和AI,使得隼龙的一身本事有了用武之地,空蝉斩、饭纲落、闪华、飞燕、龙舞天岚,个个都能派上用场,敌人有张良计,隼龙有过墙梯,二者打得丝丝入扣,精彩万分。所以说两方面是相辅相成的,忍龙生来就是应该CU向的样子。

    其次,从商业角度看,LU的群体远比CU的群体庞大,那是不是做游戏只有LU一途才是正道呢?非也,做成LU并不等于就卖得出去,而做成CU,虽然是会损失LU玩家,但是,纵使CU玩家是小群体,支撑一个百万大作还是没有问题的,只要你游戏做得好。话又说回来,如果一款游戏能做得又适合LU也适合CU的话,岂不是更好?从理论上是没错的,但是现实中不会有这么刚好的事情,就好像问女生的胸部什么Size最好,大家都会说C最好,不大不小,一手掌握,但是,绝不会每个人的女朋友都是C Cup,说白了,你只能选A Cup或是D Cup,你就选一个吧。所以,做游戏,不必去想LU还是CU的问题,怎么样适合就怎么样去做。

    LU和CU,不应该是游戏制作人的一个困扰。.
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なまけもの

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发表于 2007-12-30 01:49  ·  日本 | 显示全部楼层
主观和一般化是很多人喜欢做的。实际上到了讨论这些东西的定义的时候,以及界定这些严肃问题的时候,他们就瘪了。说穿了只是将自己喜欢的和喜欢得分在一起,讨厌的和讨厌的分在一起,然后故意做两个反例来显示自己的客观性,因为这是中学语文老师教我们的写客观的作文的公式方法。

求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2007-12-30 03:27  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙不算太CU...........
LZ该拿SHINOBI做例子~~个人觉得这游戏的CU向更重....
PS:用CUP最比较我喜欢...........

战士

這裡有沒有不傻逼的版主

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发表于 2007-12-30 03:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我代表任天堂淚流滿面……

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发表于 2007-12-30 04:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主说得好,我玩游戏就是只玩自己喜欢的~
不喜欢的基本不碰........
如果某个喜欢的游戏中有那么一个部分不喜欢,那么那个部分我也不会去碰~

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发表于 2007-12-31 09:21  ·  河北 | 显示全部楼层
我选D Cup
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发表于 2007-12-31 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
恩恩,不过有时候觉得自己喜欢的游戏就算在CU还是会一路玩下去,哪怕已经被虐到体无完肤。
那个CUP的比喻赞啊!同LS也选D,哈哈哈
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发表于 2007-12-31 14:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
我倒觉得忍龙算不上是为CU型玩家做的游戏,还是很面向大众的,其观赏性和爽快感让我这种lu也能乐在其中,只不过难度略微高了一点就经常被拿出来说事儿。经常玩动作游戏的人也肯定会觉得比忍龙难度高的,风格上更加cu向的动作游戏不胜枚举。相比之下我觉得火纹系列在风格上更加cu向,接近了喜欢的人很觉得是神作,不喜欢的人觉得很无聊之极的境界。beatmania也很cu向。

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发表于 2007-12-31 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用linkfy于2007-12-30 03:27发表的:
忍龙不算太CU...........
LZ该拿SHINOBI做例子~~个人觉得这游戏的CU向更重....
PS:用CUP最比较我喜欢...........

这个游戏的难度太大了~
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