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我正在做一個勇者鬥惡龍的遊戲!要求版主解答!

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 楼主| 发表于 2008-1-1 13:34  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
我上網找到了:https://bbs.a9vg.com/simple/index.php?t245224.html
我正在做一個勇者鬥惡龍的遊戲



為了伤害输出平衡度 我的人物和怪物數據 全是勇者斗恶龙2的!
我只有有小許改動!

請告訴我傷害值吧!
版主知識高深應該知道吧!

但是目前最大的煩惱是: 不知道勇者鬥惡龍2計算傷害值:

實戰中  造成的傷害值是怎樣計算出來的;
力量:影響攻擊力
敏捷:影響行動順序與守備力
力量+裝備=攻擊力
敏捷÷2+裝備=守備力



    攻擊對方時:公式================?

    攻擊對方防御時:公式================?

    會心一擊:公式================?
    
 誰給我一條完整的公式啊!.

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2008-1-9 14:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用rpgdragon于2008-01-01 13:34发表的我正在做一個勇者鬥惡龍的遊戲!要求版主解答!:
  我上網找到了:https://bbs.a9vg.com/simple/index.php?t245224.html
我正在做一個勇者鬥惡龍的遊戲



.......
只是自己做游戏的话,公式就不需要完全一样了
例如那个连接里的
给予敌人伤害平均值=(己方攻击力÷2)-(敌人防御力÷4)
己方受到伤害平均值=(敌人攻击力)÷2-(己方防御力÷4)
误差16.7%

在通过得出平均值以后乘以一个0.84~1.16之间的随机数就可以实现
会心一击的话就无视防御,出现几率也用随机数得出

另外,还可以加入属性相克等等

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发表于 2008-1-14 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ很厉害 期待你的作品 那个其实属性相克不用做的太夸张 毕竟DQ对这点不像口袋一样重!!!
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