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楼主: trinitywu

[业界] 《战争机器5》开发者Mike Rayner:XSX加载时间可减少4倍以上 画面细节有潜力进一步增强

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发表于 2020-4-23 19:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
就是说在没有做任何读取的优化情况下 直接减少80%读取时间????????

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发表于 2020-4-23 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本世代两台机都换了固态,
估计下世代的提升感受不大

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发表于 2020-4-24 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
SSD以后加载速度的瓶颈在CPU上,就像PC上SATA的SSD相对于HDD提升差不多是3倍左右,但NVMe SSD和傲腾相对于SATA的提升往往只有0.1秒。

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发表于 2020-4-24 10:13  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2020-4-24 10:23 编辑
klaus.sang 发表于 2020-4-24 09:49
SSD以后加载速度的瓶颈在CPU上,就像PC上SATA的SSD相对于HDD提升差不多是3倍左右,但NVMe SSD和傲腾相对于S ...


下代主机,至少在加载纹理问题上不需要cpu太操心,ssd这块数据打包解压都是自动的
另外你在拿sata的上限和pcie硬盘下限比,后者其实标准是不断发展提高的,一开始是差不多的,以后会拉开差距,ps5的读取媲美内存了,只是不能同时写入而已,以后编程思路要变了,总线卡带机的思路又可以回归,所以程序员都很兴奋

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发表于 2020-4-24 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
一句话就是说加载速度更快画面更好帧数60!!!

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发表于 2020-4-24 11:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
别的不说,我一直都佩服那种减少超过100%的。

虽然说活久见了,但是2020年5月的期货原油,结结实实的给了我第一个巴掌。

现在微软在准备第二个?真就时间倒流呗?
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