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[业界] playstation北美博客:Lizardcube如何重新设计4月30日发售的《怒之铁拳4》的角色

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世嘉铁杆

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 楼主| 发表于 2020-4-23 23:54  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 funny-boy 于 2020-4-24 09:17 编辑

https://blog.us.playstation.com/2020/04/23/how-lizardcube-redesigned-the-characters-of-streets-of-rage-4-out-april-30/
以下内容为机翻

复古的未来:重新设计原始《怒之铁拳》中的标志性人物。


Ben Fiquet
怒之铁拳4艺术总监兼Lizardcube首席执行官
问候,PS博客。我叫Ben Fiquet,是Lizardcube的首席执行官和怒之铁拳4的艺术总监。这是一段漫长的旅程,但我们终于来到这里:Rage 4街在一周内发布!Lizardcube,Dotemu和Guard Crush Games的每个人都迫不及待想要玩它,并尝试我们为该系列复兴而创建的各种游戏模式和内容。

今天,我想分享一些有关我们对Blaze和Adam的重新设计的见解,Blaze和Adam是该系列中最具代表性的两个角色。

《怒之铁拳4》拥有17个角色供您选择:所有像素艺术的荣耀都有12个复古角色,还有5个标志性的高清手绘英雄。自从该系列开始以来,Blaze Fielding便出现在每款游戏中,但是每种游戏的样式都大相径庭。对我们来说显而易见的是,她将出现在《怒之铁拳4》中,但我们面临的挑战是如何在2020年为她提供出色的表现?

我决定从粉丝最记得的地方开始,那就是原始的精灵。她的“名片”之一是配色方案:红色,迷你裙和紧身上衣勾勒出轮廓。保留这些属性非常重要,因为它们不仅表达了角色本身,而且表达了全球许多玩家的美好回忆。

因此,我尝试了不同的尝试来“获得”角色。我的观点是,她是一个坚强,独立的女人,是一名police和一名专业舞者,不怕穿着紧身裙清理街道。

我在第一集中喜欢她的夹克,这使她看起来更具都市气息,所以我想保留它-但要采用更现代的方式。

最终,使我走上正轨的是回到她的懒惰姿势,这将使她行动起来,并有助于为形状和对比提供一些节奏感。

上面的第六个很酷,但是有点太激进了。从我收集的所有参考文献中,她的脸上总是有些温柔。另外,我包括的所有细节都太复杂而无法动画处理,这在生产方面很重要。

附带说明一下,作为动画师,我倾向于在知道动画后元素会看起来更好的情况下进行设计。例如:她精心制作的皮带在移动时会发出甜美的动作。

这带给我们动画,这对我来说非常重要,也是Lizardcube的长处之一。

由于时间的技术限制,原始游戏没有很多框架。为了使游戏发展到现在,我希望尽可能多的流动性和影响力。事实证明,这非常困难,因为怒之铁拳4的每个可播放的街道场景都有大约1,000帧。另外,每个敌人都有300/400帧。一切都是在Photoshop中逐帧绘制的。

对于特殊动作,我添加了更多视觉效果以增加效果。这强调了特殊的动作,执行起来感觉更有意义。这也是角色的延续– Blaze的风格更加流畅,将她的自然蓝色FX与一些荷花和曼陀罗形状配合使用,使她的举止具有自己的风格。

设计Adam时,我遵循相同的思维方式。但是,由于他只出现在第一集中,所以与他合作的方式更少了。我试着保持他的护肩,但无济于事-他们觉得太固定在80年代了。因此,我探索了其他方向...眼镜使他看起来更加神秘,这让我想起了旧精灵的样子,他的眼睛几乎看不见。  
QQ图片20200424090648.png QQ图片20200424090655.png
最后,经过各种尝试让他穿上像PI或侦探这样的外套,他来了。一样,但是不一样。
QQ图片20200424090659.png
设计亚当


怒之铁拳1的亚当没有太多动作,所以我们不得不迭代我们认为最适合他的东西。他的特征之一是他的冲刺能力,而绿色对于他的视觉效果是使他与众不同的好选择。我试图使他精力充沛,并且由于阿克塞尔(Axel)有一条防守大龙,所以我认为这只狼是正确的。


最后,对于亚当的超举动,我们希望向前推。我以为从地上冒出来的剑是一种新事物,但也会把他描绘成“正义之剑”。


谢谢阅读!希望您喜欢这款游戏,并且长期以来的粉丝会喜欢我们的新产品加入怀旧的行列。别忘了,您可以选择演奏新的曲目或复古,就像回到过去一样。





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发表于 2020-4-24 06:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
男女主角给整成了大肚腩、大象腿,事到如今再说这些个还有啥用?游戏内容也就那样,起初宣传视频里邀请古代、下村等日本音乐人去发货总部做客,玩家还翘首期盼游戏音乐会由日本音乐人操刀,结果最后还是法国游戏公司自制的欧系电音。发售前紧急公布怀旧要素,在我看来完全是救场。本来重制神奇小子的时候,还挺喜欢这家公司的。可惜让他们离开原作草稿自由发挥就不行了。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-4-24 07:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哈哈这机翻。。

美版标题翻译成怒火街头比较合适。。

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永不说永不

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发表于 2020-4-24 08:50  ·  广西 | 显示全部楼层
愤怒的街道……这个译名有点带感……

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2020-4-24 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
像回到过去一样,可惜回不去了。

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发表于 2020-4-24 10:29  ·  广西 | 显示全部楼层
可以啊 仿佛回到了20多年前 揣着钞票买游戏卡的青葱岁月
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2020-4-24 10:47  ·  四川 | 显示全部楼层
恕我直言,完全不是一个风格,原版好太多
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