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楼主: 摇杆派达人

MGS3的主角不是Soild Sanke,为什么大家还用同样期待?!

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发表于 2004-8-20 17:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用GioVane RagAzza于2004-08-18 12:18 AM发表的 :

no ,mgs=metal gear solid,solid=soild s***,不是soild s***做主角只能叫metal gear,不要加个s在后面骗人

偶个人认为——

solid代表的不单是solid s***而且还是代表了bigboss基因中的solid部分——s***继承的是bigboss的隐性基因

合金装备solid——其实是metal gear (bigboss's)solid

换言之从一开始的metal gear 到现在的自由之子,小岛已经把创作中心转移到了bigboss身上

shalashaska不多是爱国者的工具,是一条贯穿合金系列的“明线人物”,而bigboss才是“主线”(暗线)

所有人都受到bigboss的巨大影响——因为是bigboss改变了一切,使一切开端
[s:18]

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发表于 2004-8-20 17:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用摇杆派达人于2004-08-18 9:14 PM发表的 :
是男人!就要玩MGS!

agree~
[s:18]

骑士

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发表于 2004-8-20 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
反映好大呀 不是很期待

终结者

简约主义者

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发表于 2004-8-20 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用***经济学于2004-08-20 5:19 PM发表的 :


偶个人认为——

solid代表的不单是solid s***而且还是代表了bigboss基因中的solid部分——s***继承的是bigboss的隐性基因

合金装备solid——其实是metal gear (bigboss's)solid

换言之从一开始的metal gear 到现在的自由之子,小岛已经把创作中心转移到了bigboss身上

shalashaska不多是爱国者的工具,是一条贯穿合金系列的“明线人物”,而bigboss才是“主线”(暗线)

所有人都受到bigboss的巨大影响——因为是bigboss改变了一切,使一切开端
无论如何,mgs2用了雷电做主角是引起很多人不满的,这是事实,小岛敢说不满的人肤浅么?所以在substance中加入s***’s tale,美其名曰:补完

如果一个故事不能完整地在作品中表达,这本身就是一种失败,象《威斯克报告书》这类贻笑大方的东西就是典型的无法驾驭剧情发展带来不良后果的产物

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发表于 2004-8-20 18:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用GioVane RagAzza于2004-08-20 6:32 PM发表的 :
  
无论如何,mgs2用了雷电做主角是引起很多人不满的,这是事实,小岛敢说不满的人肤浅么?所以在substance中加入s***’s tale,美其名曰:补完

如果一个故事不能完整地在作品中表达,这本身就是一种失败,象《威斯克报告书》这类贻笑大方的东西就是典型的无法驾驭剧情发展带来不良后果的产物

agree!mgs遭遇了大不幸~911~所以我认为不能说是失败……只是~算是遗憾吧

但是我们有了实体,补完不能不说是一个机会

雷电是谁?我们都清楚。
说实话原来我对这个角色实极端不感冒的~
但是完成了vr之后(雷电vr全100%)~~我对小岛创作这个角色的目的有了再认识

1。雷电是爱国者的信息载体
2。雷电的行动(包括与s***的合作战斗)反映出爱国者和博爱组织的微妙关系
3。通过s***以外的视角看待s***和s***的世界
4。我们如何扮演雷电(这包括我们在进行游戏的过程中的个人感受),厌恶,喜爱,矛盾的心理——我认为这是小岛在游戏中故意留给我们去思考的东西——我们扮演一个无法接受的人物进行游戏——因为这个人的外形和mg的世界审美观相去甚远——然后在游戏过程中逐步接受这个角色

这个过程与雷电在结肠中的矛盾心理相类似:现实感弱化

vr其实就是一个现实感弱化的过程

剧情最后s***告知雷电生命的意义以及追求的目标“信念—传播——下一代”,最后雷电接受教义——以上整个过程——

其实

小岛要告诉我们的就是:

雷电

就是玩家自己

“对自身角色的否定”

“现实感弱化”

(通过vr和plant的磨练)

“接受世界观以及肯定自身角色”

一切和玩家自身暗合……

以上的就是个人看法——让拍转来的更猛烈些吧~~~~~~~~~~~~~~~




[s:18]
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