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楼主: lolo11

关于武器熟练的问题

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发表于 2008-1-29 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还以为普通这样攻击两样就升级了,那还不给吓死个人。....

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发表于 2008-1-29 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
多回攻击的武器全命中只算一次,4回攻击的武器命中3次只是原来的3/4,这个非本人发现,也未验证。另外根据本人的经验,命中可能不涨熟练度经验,有些人升得快是因为命中涨的概率高,而不是说每次命中都涨经验,每次涨的经验比别人高。(讲的不对的地方请各位指正)

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发表于 2008-1-29 16:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
熟练度按几率成长

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发表于 2008-1-29 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wakakaka于2008-01-29 16:11发表的:
熟练度按几率成长
也就是和升级一样嘛,可能涨可能不涨,只是概率高低而已,对伐?

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发表于 2008-1-29 19:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用pppig于2008-01-29 16:55发表的:

也就是和升级一样嘛,可能涨可能不涨,只是概率高低而已,对伐?

http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=151721
月夜老兄的这个说法差不多是正确的。
有分歧的地方应该在于多次攻击武器是怎么算的,大概吧。

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发表于 2008-1-29 21:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
果然就是这样……

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发表于 2008-1-30 01:09  ·  广西 | 显示全部楼层
因为我是用模拟器玩的,我感觉上赞同月夜君的推测,熟练度的经验值是几率获得的。(以下SPEXP是熟练度经验值)

模拟器有个特点就是同一行动序的乱数能摸准。

假设A和B都只差一点SPEXP就能涨一点熟练度的时候,而且A和B的熟练度成长相同(相近也可以,只要几率同在某个范围内。假设A的剑成长为50,在某一行动序SPEXP获得的几率在39%~81%之间,即使B的剑成长只有40,也能获得SPEXP),那么当A的攻击获得一点熟练度EXP时(通过熟练度涨点确认获得SPEXP),通过模拟器的随即S/L,让B在这个行动序攻击,则B能100%获得SPEXP…………另一个相似的简单例子是,如果A能用3%的轻伤几率打出轻伤,随即S/L后,B的3%也必能打出轻伤。

由这种现象可以确认SPEXP是几率获得的。

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火箭=奇迹

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发表于 2008-1-30 01:42  ·  广西 | 显示全部楼层
关于SPEXP是否会清零……个人无责任猜测如下

熟练度涨点的两种途径
1,靠普通攻击累积SPEXP
2,靠LV UP

假设A的当前状态是
LV 10
剑的SPEXP 是8/10,差2点SPEXP就可以涨熟练度,每次攻击命中一定几率获得的SPEXP为2

而LV 11时,需要15点SPEXP才能涨熟练度。

当A在接下来的一次攻击命中并从LV 10升至LV 11时,剑的熟练度涨了一点

如果控制熟练度增长的函数仅由SPEXP的函数直接控制,那么,在LV 10--->LV 11时,为了让剑的熟练度涨点,系统给了10点剑的SPEXP。升级后,LV 11,SPEXP为8/15,还差7点SPEXP才能涨点熟练度。

这7点SPEXP至少需要4次攻击才能获得,而且由于成长只有50,即实际上需要8次左右的攻击。由于SPEXP不可见,就造成了“熟练度经验值在升级后清零的假像”。





由于模拟器的特性,这是可以准确测试的,但我懒,就白纸上说说算了……这么多废话,其实就因为熟练度的经验值是不可见的

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发表于 2008-1-30 13:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
也可以这样搞:拿阿萨和芦苇做例子。
阿萨磨熟练,当熟练快升的时候save,之后阿萨攻击,熟练度up。那么好,再load,让芦苇去打,则芦苇100%获得熟练度经验。再save,还是先用阿萨攻击,如果熟练度up再load换芦苇
,如此反复。这样可以大致算出究竟需要多少经验才可以熟练度+1...呃,谁有这个闲工夫?
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