A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1734|回复: 7

求教攻击加成问题

[复制链接]

精华
0
帖子
36021
威望
0 点
积分
45647 点
种子
15 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2024-11-25
 楼主| 发表于 2020-4-29 08:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝隼 于 2020-4-30 09:18 编辑

求教各位大佬:
以下加攻击的各是加成多少,如何计算的
攻击珠1
赤龙武器攻击强化1
武器自定义强化攻击强化1

比如赤龙武器一格攻击强化5相当于几个攻击珠

精华
0
帖子
4
威望
0 点
积分
-26 点
种子
0 点
注册时间
2020-4-5
最后登录
2020-4-5
发表于 2020-4-29 09:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
攻击珠的加成是直接显示的伤害加成,武器的伤害加成是要通过武器的动作值来换算的,比如大剑动作值好像是4.8,你加在大剑上的攻击要除以.4.8才是造成的实际伤害

终结者

Panda is watching you!

精华
0
帖子
10184
威望
0 点
积分
11358 点
种子
812 点
注册时间
2006-8-10
最后登录
2024-11-28
发表于 2020-4-29 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
自己强化一次,看看前后差值不就行了....

骑士

奈叶我好喜欢你!最喜欢你!

精华
0
帖子
2537
威望
0 点
积分
2833 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2022-6-2
发表于 2020-4-29 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 菲特T哈洛温 于 2020-4-29 12:06 编辑

攻击技能:每级提升基础攻击3点
赤龙武器攻击强化:每级2点(5级+10,6级+15。但大剑和锤的5级和6级分别是9和14点,比其他低1点)
武器自定义强化的攻击强化:每级提升5点(例外:R10武器可以强化到攻击4,这个攻击4是+25点)
所有技能说明所写的提升攻击力都是基础攻击力,比如无伤3+20、挑战7+28等。

然后最大的问题是,游戏有武器系数(或者叫倍率诸如此类)这一蛋疼玩意,攻击力面板所显示的是“基础攻击力x武器系数”
拿整数举个例子,比方说大剑的武器系数是4.8,自定义强化攻击力1是+5点,那么状态面板中攻击力提升的数值是5*4.8=24点。而双剑的系数是1.4,自定义强化攻击力1后提升5*1.4=7点。

印象中除了P3和X/XX是直接显示武器基础攻击力外,其他作都是显示“基础攻击力x武器系数”,这种显示方式除了让不同武器种类之间看起来不一样之外没有任何卵用,实际计算期望值的时候还是得除系数,十分蛋疼
下面给出全武器的武器系数
大剑:4.8
太刀:3.3
片手/双剑:1.4
锤:5.2
笛:4.2
长枪/铳枪:2.3
斩斧:3.5
盾斧:3.6
操虫棍:3.1
轻弩:1.3
重弩:1.5
弓:1.2

顺便再给一些常见武器基础攻击力作参考
金火武器290,赤龙武器未觉醒270(例外:弩250,弓260),赤龙武器觉醒全攻325(以基础270来算,大剑和锤只有320),猛爆碎龙武器300
PS:一般来说同一个怪的素材武器的基础攻击力应该是一样的,也有少数例外,比如咩咩子的武器多数是290,但大剑是280

精华
0
帖子
6
威望
0 点
积分
6 点
种子
5 点
注册时间
2020-2-20
最后登录
2020-2-20
发表于 2020-4-29 14:49  ·  河北 | 显示全部楼层
如果加上会心率的话更不好换算,很多时候不可能保证攻击7 、达人7、超会心等全满,那么如何调整才能达到最佳输出效果?

圣骑士

生徒會長

精华
0
帖子
2940
威望
0 点
积分
3215 点
种子
12 点
注册时间
2007-3-9
最后登录
2021-7-5
发表于 2020-4-29 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
zxzy1 发表于 2020-4-29 14:49
如果加上会心率的话更不好换算,很多时候不可能保证攻击7 、达人7、超会心等全满,那么如何调整才能达到最 ...

一般来说 弱特 超会必须满 这个没商量
然后看一下会心率
现在如果弱特+客制+挑7常驻之后 一般来说会心率在80~90了
这时候我个人经验是 会心到90或者95的时候 如果用达人艺 建议优先堆满会心
如果不用达人艺,优先堆攻击

关键点:欧洲人优先堆攻击。。。

精华
0
帖子
36021
威望
0 点
积分
45647 点
种子
15 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2024-11-25
 楼主| 发表于 2020-4-29 16:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 菲特T哈洛温 于 2020-4-29 12:06 编辑

攻击技能:每级提升基础攻击3点
赤龙武器攻击强化:每级2点(5级+10,6级+15。但大剑和锤的5级和6级分别是9和14点,比其他低1点)
武器自定义强化的攻击强化:每级提升5点(例外:R10武器可以强化到攻击4,这个攻击4是+25点)
所有技能说明所写的提升攻击力都是基础攻击力,比如无伤3+20、挑战7+28等。

然后最大的问题是,游戏有武器系数(或者叫倍率诸如此类)这一蛋疼玩意,攻击力面板所显示的是“基础攻击力x武器系数”
拿整数举个例子,比方说大剑的武器系数是4.8,自定义强化攻击力1是+5点,那么状态面板中攻击力提升的数值是5*4.8=24点。而双剑的系数是1.4,自定义强化攻击力1后提升5*1.4=7点。

印象中除了P3和X/XX是直接显示武器基础攻击力外,其他作都是显示“基础攻击力x武器系数”,这种显示方式除了让不同武器种类之间看起来不一样之外没有任何卵用,实际计算期望值的时候还是得除系数,十分蛋疼
下面给出全武器的武器系数
大剑:4.8
太刀:3.3
片手/双剑:1.4
锤:5.2
笛:4.2
长枪/铳枪:2.3
斩斧:3.5
盾斧:3.6
操虫棍:3.1
轻弩:1.3
重弩:1.5
弓:1.2

顺便再给一些常见武器基础攻击力作参考
金火武器290,赤龙武器未觉醒270(例外:弩250,弓260),赤龙武器觉醒全攻325(以基础270来算,大剑和锤只有320),猛爆碎龙武器300
PS:一般来说同一个怪的素材武器的基础攻击力应该是一样的,也有少数例外,比如咩咩子的武器多数是290,但大剑是280[s:doge]


太感谢了 技术贴!
看来应该是赤龙3格攻击加成556强于自定义强化攻击加满强于衣装技能攻击7对吧
太刀3.3 嗯 可以加强了…

精华
0
帖子
1252
威望
0 点
积分
1437 点
种子
180 点
注册时间
2004-12-15
最后登录
2024-11-27
发表于 2020-4-30 08:30  ·  广西 | 显示全部楼层
有闲工夫算,不如去打几刀木桩,加多少心里有数
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-29 04:44 , Processed in 0.204149 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部