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[讨论]为啥PS2《鬼泣》里的过场动画都是预先录制好的呢?

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 楼主| 发表于 2008-2-4 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT!
我看跟即时演算动画的级别差不多啊,PS2完全可以有这个机能啊!
但是却是预先录制好的,放到光盘充容量。
大家可以把PS2《鬼泣》的游戏光碟放进电脑光驱里,
打开光盘里的DATA文件夹,MOVIE文件夹里面的所有*.PSS格式的文件就是动画文件!
这种视频文件其实就是Mpeg2+专用的声音文件组合出来的。
用PSSPlex和CubeMedia都可以转换!.

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-2-4 13:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
=。=........这也专程发......顺便一句鬼泣初代目的即时演算是大部分,只有少数CG和预渲染

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发表于 2008-2-4 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
当然是因为机能不够才做的~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-2-4 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
不是机能不够,是老卡偷懒而已,因为制作即时演算需要多次调试以满足帧数,这样会加大工程。
现在WII上的许多游戏也是即时演算录象,比如马里奥银河,为了加入HDR效果不得不放弃即时演算。
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