A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 大神一郎

[原创]2008年2月7日 机动战士高达 基连的野望 阿克西斯的威胁 NBGI

[复制链接]

精华
0
帖子
665
威望
0 点
积分
716 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-19
最后登录
2014-8-5
发表于 2011-7-15 09:26  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 ティオ 于 2011-7-15 09:52 编辑

这游戏像机战么。。。不像
地图SLG就是像大战略
战略方面就是要像三国
总体感觉就是应该像硬派的SLG,不是像靠机师和机体无双的机战

PS2初期的独立战争记销量自然比不上PS末期时候装机量的系谱
但能有接近40W销量的独立战争记算失败么
啥叫惨淡,威胁和威胁V才卖了多少,连20W都不到哦
销量绝对不是影响续作的关键因素,SS野望销量高么,一样不高但还是出了系谱
威胁销量高么,20W都不到还不是出了V和今天的这部续作

精华
0
帖子
665
威望
0 点
积分
716 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-19
最后登录
2014-8-5
发表于 2011-7-20 10:30  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 ティオ 于 2011-7-20 11:05 编辑

37W出处维基就有了
制作人说的失败。。。我也求个出处。。。别像魔装版权一样弄个传闻之类的网络芭乐。。。随便拿个制作人当挡箭牌谁不会。。。。最少我还没见过浪川组的人自己说过有哪个游戏是失败的。。。。。但是自己玩过的浪川组的高达游戏有很多都挺失败的
这游戏从诞生开始就有严重的三国和大战略的影子了,这点你还不要不承认,他的特点就是这两者得结合再加上SF式的机器人主题
众所周知的三国系统是最接近现实中的战略部署的,你可以说三国是抄袭现实,但你不能说野望就是抄袭三国的,DQ系列也是最传统的系统,游戏的话民间随便一个RPG梦工厂就能做出来了,那还要开发续作干嘛,至于系统延续问题这点就和G世纪一样,3D就有3D的系统,2D就延续老系统,PSP的GP一样是GF的系统,就为了开发简便而已,战争记到系谱改造物的威胁相差可有6年之久,既然制作人说独立战争记是失败品,那大可在间隔1年或者2年再开发个威胁一样的续作继续骗钱,何必等到PS2末期PSP中期才出续作。。。。
高达如果都以一机当千和一人当千作为卖点,那就像光荣一样抛弃以往所有的经典全力开发无双去更好了
高达无双好玩不?最少我觉的除了割草以为一点意思都没有

精华
1
帖子
7813
威望
1 点
积分
8222 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-27
最后登录
2018-9-29
发表于 2011-7-21 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 titanswang 于 2011-7-21 12:18 编辑
ティオ 发表于 2011-7-20 10:30
37W出处维基就有了
制作人说的失败。。。我也求个出处。。。别像魔装版权一样弄个传闻之类的网络芭乐。。。 ...


记得威胁发售前新闻区有过杂志的访谈,那里有制作人的表态。
白纸黑字。https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=792082

不出新作,说明什么?那就是制作人否定了PS2版的三国向发展方向,需要重新思考。
但是系谱这套东西毕竟是旧的了,不能老用。
究竟走什么路子是正确的,我看现在他们也不确定,这次的新作也不过就是试水,看看SS版的元素还有没有利用价值。
正想你说的,如果他们早就明确了目标,那么新作早就有了。也不会这几年还是在系谱的那套东西上墨迹。
威胁系列只不过就是为整个项目延命的奶粉之作。
看到据点发展度,我现在越发觉得制作方在尝试走全战的路子,就是增加更多的内政和养成内容。
延续系谱的自由度,在这个基础上增加新元素,老式的指令制SLG显然不可能再是吉莲的发展方向。

本身吉莲系列比三国最大的优势就是战术自由度。放弃这个优点是舍本逐末。

精华
0
帖子
665
威望
0 点
积分
716 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-19
最后登录
2014-8-5
发表于 2011-7-21 17:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 ティオ 于 2011-7-21 17:56 编辑

系谱的2CD超丰富的厚道内容和当时游戏的人气当然会让多数人感觉更有好感,但也并不能说明独立战争记的系统就不受青睐啊,制作人只是说系谱更受欢迎也没有说战争记就是失败的。。。如果前作是受欢迎的那么新作就是失败的。。。那开发商不是都要泪流满面了

精华
0
帖子
20
威望
0 点
积分
386 点
种子
0 点
注册时间
2010-6-7
最后登录
2016-8-28
发表于 2011-7-21 19:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
很好的游戏,原创剧情也很给力哦

精华
1
帖子
7813
威望
1 点
积分
8222 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-27
最后登录
2018-9-29
发表于 2011-7-23 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 titanswang 于 2011-7-23 23:54 编辑
ティオ 发表于 2011-7-21 17:55
系谱的2CD超丰富的厚道内容和当时游戏的人气当然会让多数人感觉更有好感,但也并不能说明独立战争记的系统就 ...


要说日厂里的保守派,万代不是第一也是第二,创新基本不用指望万代。
所以用保守的眼光看待野望的发展可能更符合现实。
我更倾向从开发商的角度推测他们会怎么做。
而不是完全从玩家角度一厢情愿的要求开发商符合自己的口味。

精华
0
帖子
168
威望
0 点
积分
171 点
种子
0 点
注册时间
2009-8-3
最后登录
2022-11-1
发表于 2011-8-10 17:50  ·  云南 | 显示全部楼层
不管怎样新作的趣味性一定是增加了不少,多主角和技能系统都很有爱,可见野望并没有向着硬派SLG的路线走,还是FANS向更多点。话说要做成硬派SLG的话暗荣实在不是一个好的山寨对象,纯战略性上P社的钢铁雄心系列欧陆风云系列要好太多了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-8 13:42 , Processed in 0.216497 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部